Ta strona wykorzystuje pliki cookies. Korzystając ze strony, zgadzasz się na ich użycie. OK Polityka Prywatności Zaakceptuj i zamknij X

Granna Gra KOT W WORKU od Smoka Obiboka od 3 lat

25-04-2014, 10:21
Aukcja w czasie sprawdzania nie była zakończona.
Cena kup teraz: 24.99 zł     
Użytkownik ---martita---
numer aukcji: 4155417019
Miejscowość Trzebinia
Wyświetleń: 7   
Koniec: 25-04-2014, 10:29

Dodatkowe informacje:
Stan: Nowy
Producent: Granna
Płeć: Uniseks
Wiek dziecka: 3 lata +
Certyfikaty i opinie: CE

info Niektóre dane mogą być zasłonięte. Żeby je odsłonić przepisz token po prawej stronie. captcha

Wszystkie aukcje | Komenatarze | Strona "O mnie" | Zadaj pytanie | Dodaj do ulubionych
Granna KOT W WORKU

Elementy z grubej tektury umieszczone są w woreczku. Dziecko za pomocą dotyku musi rozpoznać, co przedstawia wylosowany element. Gdy odgadnie, umieszcza żeton na planszy, na takim samym obrazku jak wylosowany.

Zbierzcie nalepki z 3 różnych gier z serii "Gry i zabawy Smoka Obiboka" w nowej szacie graficznej, naklejcie je w odpowiednim miejscu na ulotce i przyślijcie ją do nas. Na pewno otrzymacie bezpłatnie prezent przygotowany specjalnie dla Was: wyjątkową tabelę obowiązków i unikalny zegar, który pomoże Wam w nauce.

Lepiej sprawdzić, co jest w worku,

tak przysłowie stare uczy.

Warto wiedzieć: kot czy nie kot

na dnie worka mruczy.

By ktoś Cię nie wywiódł w pole,

potrenować nie zawadzi.

Zagraj z Granną w Kota w worku,

Smok Obibok radzi.

 Zawartość pudełka

9 dwustronnych plansz
27 obrazków
30 pionków (po 5 w 6 kolorach)
woreczek
instrukcja

Liczba graczy: 1-6

Wiek graczy: od 3-8 lat

Wymiary pudełka: ok. 27 x 19 x 5,3 cm

ZABAWA 1

Wyjmij z ramek małe obrazki. Kiedy będziesz to robił, sprawdź, czy wiesz, co przedstawia każdy wyjęty element. Jeżeli nie znasz jakiejś nazwy, to poproś o pomoc kogoś starszego. Wszystkie obrazki włóż do woreczka. Dziewięć plansz ułóż w taki sposób, aby tworzyły kwadrat i widoczne były kolorowe ilustracje. Ustaw przed sobą pięć pionków w jednym wybranym kolorze. Wszyscy pozostali gracze niech zrobią to samo. Ustal, kto rozpocznie grę i kto będzie następny. Pierwsze dziecko zakrywa oczy chusteczką lub szalikiem i wyciąga z woreczka jeden element. Dokładnie obraca go w palcach i próbuje odgadnąć, kot czy nie kot znajduje się w jego rękach. Gdy odpowie, odkrywa oczy i już wie – odgadł, czy nie odgadł. Jeżeli udało się, próbuje znaleźć na planszach taki sam obrazek, jaki wylosował. Gdy go odnajdzie, stawia na nim jeden ze swoich pionków, a wylosowany element wraca z powrotem do woreczka. Dalej gra następne dziecko. Zwycięzcą zostanie ten, kto pierwszy umieści na planszach wszystkie swoje pionki.

ZABAWA 2

Ta zabawa jest bardzo podobna do pierwszej. Różnica jest tylko jedna, w trakcie jej przygotowywania musisz ułożyć wszystkie plansze w ten sposób, aby na wierzchu znajdowały

się jednobarwne zielone kształty.

ZABAWA 3

Rozdaj plansze wszystkim graczom. Umawiacie się, z której strony plansz korzystacie i układacie je w wybrany sposób. Każde dziecko musi mieć tyle samo plansz. Jeżeli gracie we

trójkę, każdy powinien mieć trzy plansze, jeżeli we czwórkę, każdy otrzymuje po dwie plansze, a jedną odkładacie na bok. Ustalacie, kto rozpoczyna grę i kto będzie następny. Pierwsze dziecko losuje z worka jeden element. Jeżeli taki sam znajduje się na jego planszy, kładzie na nim wylosowany element. Jeżeli nie ma na swoich planszach wylosowanego elementu, obrazek wraca do woreczka. Gra dalej następny gracz. Wygra ten, kto pierwszy zapełni swoje plansze.

Wszystkie produkty sąNOWE,w oryginalnych opakowaniach

Do każdego zakupudołączony jestparagon,

będący dla Państwa gwarancją zwrotu lub wymiany towaru :)

Zapraszam również na inne moje aukcje.

Bez względu na liczbę zakupionych produktów
za przesyłkę zapłacisz tylko raz !!!


Zobacz nasze pozostałe aukcje:

Strona "o mnie"Wszystkie aukcje

PaneleAllegro.pl

Przed zakupem proszę zapoznać się

z regulaminem na stronie "o mnie"
Uwaga! Wszystkie użyte na tej stronie internetowej nazwy, znaki towarowe i logotypy stanowią własność ich prawowitych właścicieli i zostały użyte jedynie w celach informacyjnych.
Kontakt

***

e-mail: [zasłonięte]@interia.pl

***

***

GG: 22[zasłonięte]748

***

***

tel:[zasłonięte]513-26-66

***

***

Adres korespondencyjny:

Martita Marta Downarowicz

ul. Grunwaldzka 97 b

32-541 Trzebinia

woj. małopolskie

Płatność

***

Akceptowane formy płatności:

***

***

-Przedpłata na konto przez system PayU

(za pośrednictwem Allegro)

***

-Przedpłata bezpośrednio na nasz rachunek bankowy mBank:

16 1140 [zasłonięte] 2[zasłonięte]0040002 [zasłonięte] 470276

***

- Płatność w gotówce przy odbiorze

***

Towar wysyłamy zazwyczaj następnego dnia roboczego od zaksięgowania wpłaty.

***

Wysyłka
Copyrights by ---martita--- - wszystkie prawa zastrzeżone