Przedmiotem aukcji jest gra edukacyjna Wielkie Odkrycia firmy Sowpol. Gra jest nowa nigdy nie otwierana. Opis gry:
Wielkie Odkrycia
Skład gry:
- pionki - 4 szt.
- kostka -1 szt.
- kartki - 4 szt
Po osiągnięciu Przylądka Dobrej Nadziei. Portugalczycy chcieli znaleźć drogę do Indii prowadzącą dookoła Afryki. Król Manuel I wybrał dworzanina o nazwisku Vasco da Gama by ten poprowadził ekspedycję, która sprawdzi czy istnieje taka droga. Vasco da Gama wypłynął w lipcu 1497r. na czele czterech okrętów i 170 ludzi. Król zlecił im zbadanie wszelkich możliwości handlowych na szlaku prowadzącym do Indii. Czym zakończyła się owa podróż oraz wiele innych wypraw dowiecie się grając, a przy okazji ucząc się z nami w grę Wielkie Odkrycia.
Zasady gry:
Każdy z graczy ustawia swój pionek w wybranym narożnym polu. Jeśli podczas
gry przeciwnik stanie na Twoim polu możesz go ukarać stratą 1 lub 2 kolejki rzutu kostką.
Pole z którego startujesz jest również Twoim polem mety po okrążeniu planszy trzy razy. Przygotowane kartki (użyj nożyczek), odwrócone układamy na stosiku na planszy, w miejscu do tego wyznaczonym. Każdy z graczy powinien mieć małą kartkę papieru oraz
długopis do zapisywania sobie punktów zdobytych w grze. Gdy wyrzucisz kostką 6 oczek
możesz zatrzymać grę.
Oznaczenia pól:
Pola duże (kolory czerwony, zielony, niebieski i żółty). Gdy staniesz na to pole a nie jest Twoim polem startowym właściciel tego pola nakłada na ciebie karę w postaci postoju (1 lub 2 rzuty kostką). Jeśli jest to Twoje pole startowe możesz bez
żadnych konsekwencji dalej kontynuować grę.
Pola z postaciami na koniach. Gdy staniesz na takie pole musisz wziąć kartkę z pytaniem i odpowiedzieć na nie prawidłowo. Jeśli Twoja odpowiedź będzie prawidłowa zyskujesz 2 punkty, jeśli nie udzielisz poprawnej odpowiedzi otrzymujesz 1 punkt karny (prawidłowe odpowiedzi znajdziesz na odwrocie instrukcji).
Pola z postaciami stojącymi (ramka pola czerwona) pole oznacza dodatkowy rzut kostką. Pola z miastami (ramka pola żółta) pola oznaczają stratę jednej kolejki rzutu kostką.
Jeśli okrążyłeś planszę trzy razy zdobyłeś najwięcej punktów i najmniej punktów karnych - wygrałeś.