Zapraszamy do naszego sklepu firmowego na allegro
.
Realizujemy zamówienia przy okazji różnych imprez okolicznościowych !
> FERIE ZIMOWE, WIELKANOC, DZIEŃ DZIECKA ... Oferujemy 25% rabat wliczony już w cenę przedmiotów + wysyłkę kurierską gratis ! Zapraszamy do współpracy: placówki oświatowe, firmy.
Wystawiamy faktury VAT. Wpłata na konto lub wysyłka za pobraniem przy odbiorze (informacje: tel. 604 [zasłonięte] 20 90).
Klienci indywidualni: jeden koszt wysyłki zbiorczej ! Jedna opłata za zakupy zbiorcze - przy zakupie wielu przedmiotów, z jednej bądź z wielu różnych naszych aukcji
- koszt wysyłki jest równy kwocie za wysyłkę jednego przedmiotu !
Wysyłka kurierska - gwarancja szybkiej dostawy !
Gra towarzyska, w której gracze turlają 5 typowymi sześciennymi kostkami,
by uzyskać określone układy oczek, za które otrzymuje się punkty.
Celem gry jest uzyskanie największej ilości punktów.
Wbrew pozorom nie jest to gra zależna tylko od szczęścia - liczy się w niej umiejętność kalkulacji.
Elementy gry: - kubek z plastiku (wymiar: średnica: górna 7 cm, dolna 5 cm / wysokość 6 cm) - 5 kostek do gry
- opis
Kolory "kubka + kostek" wybierane są losowo - wg. dostępnych stanów magazynowych.
UWAGA: "kubek + 5 kostek + opis" wysyłane są w samym tylko woreczku strunowym (foliowym). Zasady gry: Używa się 5 klasycznych kości do gry o kształcie sześcianu z ilością punktów 1, 2, 3, 4, 5 i 6 na poszczególnych ściankach. W każdej kolejce gracz ma do dyspozycji 3 rzuty kostkami. Pierwszy rzut odbywa się zawsze wszystkimi 5 kostkami. Przy następnych dwóch nieobowiązkowych rzutach gracz może wybrać ze wszystkich kostki zatrzymane a niezatrzymanymi wykonuje rzut. Celem rzutów w kolejce jest uzyskanie odpowiedniej kombinacji. Po wykonaniu rzutów układ oczek uzyskany na kostkach musi zostać zapisany przez gracza w tabeli punktacji do jednej z kategorii. Za wybraną kategorię otrzymuje się odpowiednią ilość punktów. Raz wybrana kategoria nie może zostać użyta ponownie. Koniec gry następuje z chwilą użycia ostatniej kategorii w tabelce. Wygrywa gracz z największą ilością punktów. TABELKA: GÓRNA CZĘŚĆ TABELKI Nazwa kategorii / Ilość punktów Jedynki / Suma punktów wyrzuconych jedynek. Max. 5 pkt Dwójki / Suma punktów wyrzuconych dwójek. Max. 10 pkt Trójki / Suma punktów wyrzuconych trójek. Max. 15 pkt Czwórki / Suma punktów wyrzuconych czwórek. Max. 20 pkt Piątki / Suma punktów wyrzuconych piątek. Max. 25 pkt Szóstki / Suma punktów wyrzuconych szóstek. Max. 30 pkt Dodatkowo jeśli w kategoriach górnej części tabeli (od jedynek do szóstek) gracz uzyska łącznie co najmniej 63 pkt, to uzyskuje premię w wysokości 35 pkt. Premię można uzyskać między innymi wyrzucając co najmniej po 3 kości z taką samą ilością oczek w odpowiednich kategoriach w górnej części tabeli. Kategorie górnej części tabeli: jedynki, dwójki, trójki, czwórki, piątki, szóstki. Wybierając jedną z nich, w pozycji odpowiadającej kategorii wpisuje się sumę oczek z kostek wskazujących wybraną liczbę. Na przykład, jeśli gracz wyrzuci układ 4, 3, 4, 4, 1 i wskaże kategorię "czwórki", to uzyska 12 pkt. (bo w układzie są trzy czwórki), a jeśli wybierze "trójki", to 3 pkt. (bo wyrzuconym układzie ma tylko jedną trójkę). Z kolei wskazując kategorię "dwójki", "piątki" lub "szóstki" otrzyma 0 pkt. (bo w układzie nie ma kostek z taką liczbą oczek). DOLNA CZĘŚĆ TABELKI Kategoria / Warunek do zdobycia punktów / Ilość punktów 3 jednakowe / 3 kostki z taką samą liczbą oczek / Suma oczek ze wszystkich 5 kostek 4 jednakowe / 4 kostki z taką samą liczbą oczek / Suma oczek ze wszystkich 5 kostek Full / 3 jednakowe oraz 2 jednakowe kostki / 25 pkt Mały strit / Cztery kolejne liczby oczek / 30 pkt Duży strit / Pięć kolejnych liczb oczek / 40 pkt Generał / 5 jednakowych kostek / 50 pkt Szansa / Suma oczek ze wszystkich / 5 kostek Generały Drugi, trzeci i każdy kolejny wyrzucony generał może zostać użyty jako dżoker, jeśli kategoria "generał" i kategoria z górnej części tabeli odpowiadająca danemu generałowi są już wykorzystane. Dżokera zapisuje się w dolnych kategoriach tabeli punktacji, otrzymując stosowną liczbę punktów (tzn. 25 pkt. za fula, 30 pkt za małego strita, 40 pkt. za dużego lub sumę oczek za pozostałe), chyba że wszystkie dolne kategorie są już wykorzystane, wtedy trzeba go zapisać do jednej z górnych, za 0 pkt. Poza możliwością użycia jako dżokerów za kolejnych wyrzuconych generałów otrzymuje się 100 pkt. premii, ale pod warunkiem że pierwszy został zapisany do kategorii "generał". Kategorie dolnej części tabeli trzy jednakowe -jeśli w układzie występują co najmniej trzy jednakowe liczby oczek, uzyskuje się sumę oczek z wszystkich pięciu kostek; np. dla układu 6,5,2,5,5, byłoby to 23 pkt; punkty za tę kategorię można wykorzystać przy uzyskaniu generała. cztery jednakowe - j.w., ale co najmniej cztery jednakowe liczby oczek; full - 25 pkt., jeśli w układzie występują trzy jednakowe liczby oczek oraz dwie inne jednakowe, np. 4, 2, 4, 4, 2 (trzy czwórki i dwie dwójki); punkty za tę kategorię można wykorzystać przy uzyskaniu generała. mały strit - 30 pkt., jeśli w układzie występują cztery kolejne liczby oczek, np. 2, 3, 4, 5, 2; albo 6, 1, 2, 3, 4; itp. (kolejność liczb na kostkach nie gra roli, bo nawet nie są numerowane), punkty za tę kategorię można wykorzystać przy uzyskaniu generała gdy są warunki wykorzystania go jako dżokera; duży strit - 40 pkt., j.w., ale liczby oczek z wszystkich pięciu kostek muszą być kolejnymi liczbami; generał - 50 pkt., jeśli liczba oczek na wszystkich pięciu kostkach jest jednakowa; szansa - niezależnie od układu kostek uzyskuje się sumę oczek z wszystkich kostek; Wyboru każdej z wolnych kategorii można dokonać niezależnie od posiadanego układu, przy czym jeśli nie spełnia on określonych wymagań, to otrzymuje się 0 pkt. (taki wybór za 0 pkt. jest czasami konieczny, kiedy układ nie pasuje do żadnej z wolnych kategorii).