GRA GRA RUMMIKUB DLA CAŁEJ RODZINY
od firmy TM TOYS
GWARANCJA
Na każdy produkt wystawiamy paragon fiskalny, lub na życzenie fakturę VAT.
SUPER CENA - 58,90zł !!!
RAZ ZAGRASZ, NIGDY NIE PRZESTANIESZ...
Rummikub to jedna z najbardziej znanych i lubianych gier rodzinnych na świecie. Powstała w latach 30 – tych ubiegłego stulecia a jej twórcą jest, nieżyjący już, Ephraim Hertzano. Pierwsze egzemplarze Rummikuba były wykonywane ręcznie przez członków rodziny Hertzano. Wędrowały od drzwi do drzwi i sprzedawali je wyłącznie drobni sklepikarze. Nikt wówczas nie przypuszczał, że to początek drogi do wielkiego sukcesu.
Do światowej popularności Rummikuba przyczynili się przede wszystkim jego wielbiciele. W wielu krajach powstały kluby zrzeszające miłośników tej liczbowej gry – niektóre z nich funkcjonują do dziś. Wydarzeniem, które umocniło pozycję Rummikuba na tle innych gier i szybko obiegło kulę ziemską, stały się krajowe rozgrywki. Zainteresowanie, z jakim się spotkały, oraz rosnąca liczba państw, które zaczęły je organizować, skłoniły rodzeństwo Hertzano do organizowania Międzynarodowych Mistrzostw.
Dziś Rummikub jest „sztandarem” firmy założonej przez dzieci Hertzano. Produkowany w 25 wersjach językowych, Rummikub, sprzedał się dotąd w ponad kilkudziesięciu milionach egzemplarzy. Jest aż czterokrotnym zdobywcą tytułu „GRY ROKU” - w tym również w Polsce, a w 1997 roku został okrzyknięty najlepiej sprzedającą się grą w USA.
Rummikub to gra, z którą wiąże się niesłychana historia. Ale to właśnie dzięki tej historii fascynuje miliony ludzi na świecie. Tajemnica Rummikuba tkwi w prostocie zasad, które nim rządzą. Wystarczy dobrze opracowana strategia, odrobina szczęścia i ktoś, kto zagra wspólnie z Tobą.
Dobra zabawa gwarantowana! Zresztą sam się przekonaj…
CIEKAWOSTKI
Jeśli ułożyłoby się wszystkie wyprodukowane kostki Rummikuba tak, aby jeden ich koniec stykał się z drugim, utworzyłyby linię, która okrążyłaby ziemię dwu i półkrotnie.
Na całym świecie w Rummikuba gra w przybliżeniu miliard osób.
Biorąc pod uwagę dane ze sprzedaży, do dnia dzisiejszego na całej kuli ziemskiej używanych jest ponad 40 milionów jokerowych kostek.
Turnieje Rummikuba rozgrywane były w wielu ciekawych miejscach na świecie, np.: na Wieży Eiffla, na statkach rejsowych, w kopalniach oraz w wielu znanych kurortach (Cannes, Miami Beach, The Catskills, Wijk ann Zee, itd.).
W ostatnim krajowym finale rozgrywek w Rummikub w Izraelu uczestniczyły trzy pokolenia jednej rodziny. Chociaż żadnemu z jej członków nie udało się wygrać turnieju, to jest to chyba najlepsze potwierdzenie tezy, że Rummikub jest grą łączącą pokolenia a ludzie mimo takiej różnicy wieku mogą się dobrze wspólnie bawić.
W 1996 roku kampania reklamowa gry Rummikub dotarła do pasażerów Londyńskiego Metra. Nie był to jednak pierwszy raz, kiedy Rummikub dotarł do podziemi. W 1994r. Zawodowy Związek Górników w Jastrzębiu, na głębokości 600 metrów poniżej poziomu morza w kopalni soli, zorganizował pierwsze Podziemne Mistrzostwa w Rummikub. Podczas turnieju zawodnicy musieli założyć górnicze kaski, na których umieszczono loga Rummikuba. Oj było ciekawie…
Pierwszym Mistrzem Świata w Rummikub w 1991r. został Japończyk Masato Kuwahara – aby wygrać turniej, zastosował specjalną technikę „końca gry”. Drugim Mistrzem Świata w Rummikub była Pani Nehad Zahran – matka trójki dzieci – pochodząca z Aleksandrii w Egipcie. Trzecim zwycięzcą Międzynarodowego Turnieju w Rummikub w 1997r. okazał się Peter Mentzij z Holandii, a w 2000 r. mistrzynią została jego rodaczka – Carla Van Perlo. Rok 2003 okazał się szczęśliwy dla Pana Masato Kuwahary, który po raz drugi od czasu międzynarodowych rozgrywek został Mistrzem Świata.
![](http://4camp.pl/allegro/gry/rummikub_2.jpg)
W Rummikub może grać od 2 do 4 osób. W pudełku znajdują się:
- 104 kostki ponumerowane od 1 do 13 (w czterech kolorach), w tym 2 jokery
- 4 tabliczki i 4 nóżki
Cel gry
Jak najszybsze pozbycie się wszystkich kostek ze swojej tabliczki układając je w "grupy" lub serie.
Przygotowanie gry
Każdy gracz otrzymuje jedną tabliczkę, przyczepia do niej nóżki i stawia przed sobą na stole. Wszystkie kostki należy ułożyć na środku stołu numerami do dołu i dokładnie wymieszać. Następnie każdy z graczy bierze jedną kostkę. Ten kto wylosował najwyższą liczbę rozpoczyna pierwszą partię. Kostki, użyte do losowania kolejności wracają na stół i po raz kolejny należy je dobrze wymieszać. Teraz każdy z graczy bierze po 14 kostek, które układa na swojej tabliczce – tak aby nie widzieli ich przeciwnicy. Wylosowane kostki można ustawić na swojej tabliczce w blokach (po 7 sztuk – ostatni będzie liczył 8 kostek). Reszta kostek stanowi bank.
Jeśli chcecie zapisywać punkty, trzeba przygotować również kartkę i ołówek.
Układy kostek
Gra polega na wykładaniu na stół utworzonych przez gracza układów kostek. Mogą to być albo serie albo grupy.
Seria składa się z co najmniej trzech kostek o kolejnych numerach w jednym kolorze.
Grupa to trzy lub cztery kostki z tym samym numerem.
Otwarcie
Jeżeli gracz, na którego przypada kolejka zgromadził na swojej tabliczce jeden lub kilka układów o łącznej wartości 30 punktów, może wyłożyć je na stół. Wartością układu jest suma punktów na kostkach, z których się składa.
Gracz nie musi wykładać wszystkich posiadanych grup i serii, o ile wyłożył już 30 punktów. Jeżeli nie ma jednak układów pozwalających na otwarcie, bierze z banku jedną kostkę a do gry przystępuje następny gracz, w kolejności zgodnej z ruchem wskazówek zegara.
Manipulacje
Jeżeli gracz wyłożył otwarcie, może wykonywać manipulacje (czyli układy leżące na stole). Musi jednak wyłożyć w każdym ruchu co najmniej jedną kostkę ze swojej tabliczki. Jeżeli nie może tego zrobić, bierze z banku jedną kostkę.
Przykłady manipulacji
1. Dodanie kostki lub kostek do układu na stole
2. Wykorzystanie kostki z leżącej na stole grupy do utworzenia nowej serii
3. Dodanie do serii czwartej kostki i zabranie z tej serii innej kostki, potrzebnej do utworzenia nowej grupy
4. Rozdzielenie serii
5. Utworzenie nowej grupy z kostek z różnych układów
6. Połączenie kilku manipulacji
Joker
W zestawie są dwa jokery. Jeżeli masz na tabliczce jokera, możesz zastąpić nim każdą kostkę brakującą do ułożenia serii lub grupy. Joker ma taką samą wartość, jak kostka, którą zastępuje. Jeżeli na stole leży układ z Jokerem, a masz na swojej tabliczce kostkę, którą joker zastępuje, możesz zabrać jokera a na to miejsce położyć swoją kostkę. Musisz jednak w tej samej kolejce wyłożyć jokera w innej serii lub grupie – nie możesz zostawić go na swojej tabliczce. Jeżeli na stole leży grupa złożona z dwóch kostek i jokera, możesz zastąpić go kostką jednego z dwóch brakujących kolorów. Nie możesz zastąpić jokera kostką wziętą ze stołu. Nie możesz rozdzielić ani grupy ani serii zawierającej jokera, możesz tylko dokładać do takiego układu kostki. Jeżeli na końcu gry na Twojej tabliczce został joker, liczy się za niego 30 punktów.
Limit czasu
Możecie uzgodnić, że gracie na czas, np. 1 minuta na każdy ruch. Jeżeli gracz rozpocznie manipulację i nie zdąży jej zakończyć przed upływem czasu, musi poukładać kostki na stole tak, jak leżały a stole przed jego ruchem i za karę wziąć z banku 3 kostki. Gdy gracz nie pamięta, jak leżały kostki przed jego ruchem, musi wziąć ze stołu wszystkie kostki nie należące do prawidłowych układów.
Zakończenie gry
Gra kończy się, gdy jeden z graczy wyłoży na stół wszystkie kostki ze swojej tabliczki. Zostaje on zwycięzcą. Inni gracze liczą punkty, które pozostały im na tabliczkach i zapisują je ze znakiem minus. Zwycięzca zapisuje ze znakiem plus sumę punktów pozostałych graczy.
Czasami może się zdarzyć, że w banku zabraknie kostek, zanim ktokolwiek zakończy grę.
W takiej sytuacji zwycięzcą zostaje gracz, który ma najmniej punktów na swojej tabliczce. Pozostali gracze zapisują ze znakiem minus różnicę między wartością posiadanych kostek a wartością kostek zwycięzcy, a zwycięzca sumę punktów pokonanych graczy.
Przykład zapisu
|
Gracz A |
Gracz B |
Gracz C |
Gracz D |
1 gra |
+24 |
-5 |
-16 |
-3 |
2 gra |
6 |
-11 |
+22 |
-5 |
3 gra |
-32 |
-13 |
-2 |
+47 |
Razem |
-14 |
-29 |
+4 |
+39 |
Strategia
Nie trzeba wykładać od razu na stół wszystkich posiadanych układów, szczególnie na początku gry. Można poczekać na wyłożenie kostek przez innych graczy, aby mieć większe możliwości manipulacji. Gdy masz na tabliczce układ złożony z czterech kostek, możesz wyłożyć tylko trzy z nich a czwartą zostawić na tabliczce. W następnej kolejce będziesz miał kostkę nadającą się do dołożenia i unikniesz konieczności dobierania kostki z banku. Dotyczy to także jokera – często lepiej jest zachować go na później. Trzeba tylko uważać, żeby nie zostać z jokerem, gdy inny gracz wyłoży wszystkie kostki.
![](http://4camp.pl/allegro/gry/rummikub_3.jpg)
Stan: nowe - oryginalnie zapakowane