|
Zawartość opakowania:
- 1 elektroniczny alfabet
- 36 kart (po 2 tematy na każdej stronie - razem 144 tematy)
- CEL GRY: Zebranie jak największej ilości kart
Kliknij w tutaj aby obejrzeć film!
USTAWIANIE:
1. wyjmij elektroniczny alfabet TIK TAK z opakowania
2. przed rozpoczęciem gry włącz elektroniczny alfabet TIK TAK
3. potasuj karty i umieść je jedną na drugiej obok elektronicznego alfabetu TIK TAK
ZASADY GRY:
1. Rozpoczyna najmłodszy gracz, zabierając pierwszą kartę z góry. Wybiera i głośno czyta jeden z tematów znajdujących się na odwrocie karty. Po odczytaniu tematu gracz naciska biały przycisk znajdujący się na Środku elektronicznego alfabety TIK TAK, rozpoczynając tym samym odliczanie czasu. Gracze odpowiadają zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
2. Kolejny gracz ma 10 sekund na podanie słowa związanego z odczytanym wcześniej tematem. Głośno je mówi, po czym wciska przycisk z literą, od której zaczyna się słowo i przycisk do odliczania czasu, aby go zresetować dla kolejnego gracza.
3. Kolejni gracze podają słowa zaczynające się od jednej z liter dostępnych na elektronicznym alfabecie TIK TAK po czym resetują czas dla kolejnego gracza. Litera dostępna to taka, której przycisk nie został jeszcze wciśnięty.
? Przyciski z dwiema literami mogą być użyte tylko raz. Przykład. jeśli dostępna jest litera L/Ł, a tematem na karcie jest PRZEDMIOT NA BATERIE - wtedy możesz zawołać "Latarka" i wcisnąć guzik z literą L/Ł, a następne zresetować odliczanie czasu.
? Gracze, gdy jest ich kolej, mogą podać tylko jedną poprawną odpowiedź. Jeśli znają więcej odpowiedzi muszą poczekać na następną kolejkę, pod warunkiem, że potrzebna im litera będzie w dalszym ciągu dostępna.
? Gracz, który czytał pytanie, bierze udział w grze razem z innymi uczestnikami.
? Ta sama kartka tematyczna jest używana tak długo, aż pozostanie tylko jeden gracz w rundzie lub dopóki nie zostaną wciśnięte wszystkie przyciski z literami, czyli do momentu kiedy nie będą dostępne już żadne litery.
? Pytana z kolejnej karty tematycznej czyta następny gracz, zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
ODLICZANIE CZASU:
? Jeśli graczowi nie uda się wykonać wszystkich trzech wymaganych czynności w ciągu 10 sekund, wtedy odpada z rundy i musi czekać na następną kartę tematyczną, aby zagrać ponownie.
? Gracz odpada z rundy jeśli przez sygnałem dzwonka nie poda prawidłowego słowa rozpoczynającego się na literę dostępną na przycisku.
? Jeśli gracz poda słowo zaczynające się na literę, która nie jest dostępna, musi wymienić inną odpowiedź, rozpoczynającą się na dostępną literę, za nim upłynie wyznaczony czas!
? Jeśli większość pozostałych graczy (obecnych w rundzie) nie zgodzi się z odpowiedzią, wtedy gracz próbuje przekonać ich, że odpowiedź jest prawidłowa lub z limicie czasu podaje nową poprawną odpowiedź. Decyduje większość graczy!
? UWAŻAJ! Jeśli gracz poda nieprawidłową odpowiedź i wciśnie guzik z dostępną literą, odpada z rundy. Guzik z literą pozostaje wciśnięty i litera nie jest już dostępna.
? Jeśli zadzwoni dzwonek, a gracz nie udzieli odpowiedzi to kolejny gracz znajdujący się jeszcze w rundzie wciska przycisk odliczanie czasu, restartując zegar i kontynuuje rundę z tą samą kartą tematyczną.
Rundę wygrywa gracz, który pozostał w niej jako ostatni. Zachowuje sobie kartę tematyczną, którą układa przed sobą.
RUNDA ROZSTRZYGAJĄCA: Jeśli w rundzie wszystkie przyciski zostały już wciśnięte, a pozostało w niej co najmniej dwóch graczy, wtedy runda kończy się remisem i należy rozegrać rundę rozstrzygającą.
Należy zresetować elektroniczny alfabet i wybrać drugi temat znajdujący się na karcie tematycznej, której dotyczy aktualna runda. Gra toczy się jak poprzednio z tym wyjątkiem, że gracze mają 10 sekund na podanie nie jednej, ale DWÓCH poprawnych odpowiedzi. Gracz, który wygrywa rundę otrzymuje kartę!
ZWYCIĘZCA: Wygrywa gracz, który zdobył największą ilość kart.
|