Ta strona wykorzystuje pliki cookies. Korzystając ze strony, zgadzasz się na ich użycie. OK Polityka Prywatności Zaakceptuj i zamknij X

Gra planszowa rodzinna MASTEMIND PARKER

08-07-2012, 14:53
Aukcja w czasie sprawdzania była zakończona.
Najwyzsza cena licytacji: 53 zł      Aktualna cena: 53 zł     
Użytkownik HINIOL
numer aukcji: 2449579252
Miejscowość Tczew
Licytowało: 4    Wyświetleń: 76   
Koniec: 06-07-2012, 19:47

Dodatkowe informacje:
Stan: Używany
info Niektóre dane mogą być zasłonięte. Żeby je odsłonić przepisz token po prawej stronie. captcha

Witam

Mam do zaoferowania bardzo znaną grę dla całej rodziny:

MASTERMIND, na 4 gniazda

 

ZASADY GRY

Do gry potrzebne są:

  • plansza do dekodowania z osłonką na jednym końcu ukrywającą rząd 4 dużych otworów, i z 12 dodatkowymi rzędami zawierającymi 4 duże i 4 małe otwory.
  • większe pionki do układania i odgadywania kodu w 8 kolorach; z zaokrąglonymi główkami; powinny być umieszczane w dużych otworach na planszy
  • mniejsze pionki do udzielania informacji, część kolorowa, część biała; z płaskimi główkami; powinny być umieszczane w małych otworach na planszy.

Dwóch graczy z góry decyduje, ile rund rozegrają (liczba rund musi być parzysta).

Jeden gracz układa kod z 4 większych, kolorowych pionków.

Powtórzenia są dozwolone, więc gracz może również wybrać 4 pionki w tym samym kolorze.

Kod zostaje umieszczony w 4 zakrytych zasłonką otworach, więc nie są widoczne dla drugiego gracza, który staje się odgadującym.

Odgadujący stara się odgadnąć kod, zarówno kolory jak i ich kolejność, w dziesięciu (czasami ośmiu lub dwunastu) próbach.

Próba polega na umieszczeniu rzędu większych pionków na planszy, po czym zostaje oceniona przez gracza kodującego, poprzez ulokowanie od 0 do 4 mniejszych pionków do udzielania informacji w tym samym rzędzie co domniemany kod.

Każdy mniejszy kolorowy pionek oznacza, że jeden z większych pionków o danym kolorze został umieszczony w domniemanym kodzie na właściwym miejscu.

Każdy mniejszy biały pionek wskazuje na istnienie większego pionka o właściwym kolorze, lecz na niewłaściwym miejscu.

Po ocenieniu próby odgadujący podejmuje kolejną.

Gra kończy się po poprawnym wskazaniu kodu przez odgadującego lub po dziesięciu nieudanych próbach.

Gracz kodujący otrzymuje tyle punktów, ile prób wykonał odgadujący.

Jeśli kod nie zostanie złamany, przyznawany mu jest dodatkowy punkt.

Zwycięzcą jest gracz, który zdobył więcej punktów po ustalonej z góry liczbie rozegranych rund.

Pierwotnie były dwie metody punktacji do wyboru:

  • odgadujący otrzymuje punkt za każdą próbę; zwycięzcą jest gracz, który po ustalonej z góry liczbie rozegranych rund ma mniej punktów
  • kodujący otrzymuje punkt za każdą nieudaną próbę wykonaną przez przeciwnika; zwycięzcą jest gracz, który po ustalonej z góry liczbie rozegranych rund ma więcej punktów.

Później dodano zasadę: Jeśli odgadujący potrafi wykazać, że jego przeciwnik popełnił błąd przy udzielaniu informacji nt. próby, gra zostaje powtórzona, a odgadujący zyskuje trzy dodatkowe punkty.

NIE PODWYŻSZAM SZTUCZNIE KOSZTÓW ZA PRZESYŁKĘ !

PAMIĘTAJ!!!

LICYTUJESZ - WYGRYWASZ

OBSERWUJESZ - ZAPOMINASZ