Ta strona wykorzystuje pliki cookies. Korzystając ze strony, zgadzasz się na ich użycie. OK Polityka Prywatności Zaakceptuj i zamknij X

gra planszowa NARDY

26-09-2014, 16:40
Aukcja w czasie sprawdzania była zakończona.
Cena kup teraz: 79 zł     
Użytkownik charon06
numer aukcji: 4622995620
Miejscowość Białystok
Wyświetleń: 8   
Koniec: 26-09-2014, 15:54

Dodatkowe informacje:
Stan: Nowy
info Niektóre dane mogą być zasłonięte. Żeby je odsłonić przepisz token po prawej stronie. captcha

Przedmiotem aukcji jest gra strategiczno - losowa NARDY.

Jest to ekscytująca gra dla dwóch graczy.

Posiada proste zasady.

Jest grą przeznaczoną dla osób powyżej 6 lat.

Wykonana jest całkowicie z drewna polakierowanego.

Wymiary: 56 cm x 28 cm x 4 cm

Więcej informacji pod numerem telefonu 533 [zasłonięte] 594

Zasady Gry

  1. Każdy z dwóch graczy biorących udział w grze dysponuje 15 pionami; jeden kolor białego, drugi – czarnego.
  2. Początkowe ustawienie pionów przedstawiono na rysunku nr1 w pozycji tzw. „głowy”
  3. Celem gry jest doprowadzenie swoich 15 pionków do tzw. „domu”, a następnie ułożenie ich z powrotem w pozycji – „głowy”. „Domem” dla gracza białego są pola 18 – 23, a gracza czarnego 6 -11. Gracz który dokona tego jako pierwszy wygrywa rozgrywkę.
  4. Gracz który wyrzuci większą ilość oczek jedna kostką rozpoczyna rozgrywkę.
  5. Ruch pionków odbywa się zgodnie ze wskazówkami zegara.
  6. Ilość pól o które można przesunąć piony, wyznacza się rzucając dwie kostki. Przesunięcia wykonuje się jedno po drugim, najpierw o liczbę oczek z jednej kostki, następnie o liczbę z drugiej. Nie wolno sumować oczek z obu kostek.
  7. Jeśli zdarzy się tak, że na obydwu kostkach wyrzucona zostanie jednakowo liczba oczek tzw. „kusz” gracz wykonuje wtedy cztery przesunięcia zamiast dwóch.
  8. Każde z dwóch bądź czterech przesunięć można wykonać dowolnie wybranym pionem (może to być pion właśnie przesunięty, może być inny).
  9. Przesuwany pion można zakończyć na polu gdzie nie ma żadnych pionów, albo są piony tego samego koloru (dowolna liczba). Pion nie może być przesunięty na pole zajęte przez przeciwnika.
  10. Gracz musi wykonać przesunięcia pionem o liczbę oczek z każdej kostki.
  11. W trakcie kolejki można zdjąć tylko jeden pionek z głowy, wyjątkowo podczas pierwszej kolejki gdy padnie „kusz” 3,3; 4,4; 6,6; można z głowy zdjąć dwa pionki.
  12. Gdy wszystkie pionki zostały doprowadzone do „domu”, należy je ponownie ułożyć w początkowej pozycji „głowy”
  13. Przykład: wszystkie pionki białych i czarnych zostały doprowadzone do „domu”, biały gracz wyrzucił 4 i 6 wiec może wziąć pionek z pola 4 i 6 i ustawić w pozycji „głowy”. Gdy nie ma pionków na polu 6 można wziąć pionek z pola dowolnego. Czarne natomiast wyrzuciły 2 i 5. Nie mając pionów na polu 5 musi przestawić pionek z pola 6 na pole 1. Podczas układania pionków do pozycji „głowy”, pierwsze pole nie jest zajęte.
  14. Gracz może wykonać tzw. „marka” tylko jeśli przeciwnik ma przynajmniej jednego pionka w „domu”. „Mark” jest to ułożenie sześciu pionów podrząd, blokujące przejście do „domu” przeciwnikowi.