Ta strona wykorzystuje pliki cookies. Korzystając ze strony, zgadzasz się na ich użycie. OK Polityka Prywatności Zaakceptuj i zamknij X

GO 13-liniowe magnetyczne 16,5 cm (1512) [nowa]

18-01-2012, 18:38
Aukcja w czasie sprawdzania nie była zakończona.
Cena kup teraz: 18.90 zł     
Użytkownik BestselleryPL
numer aukcji: 2037019758
Miejscowość Warszawa
Wyświetleń: 20   
Koniec: 18-01-2012, 18:38
info Niektóre dane mogą być zasłonięte. Żeby je odsłonić przepisz token po prawej stronie. captcha

Jesteśmy dystrybutorem produktów takich firm jak: G3, Gigamic, Eureka, CastPuzzle, Rubik's Cube, GIPF project, Amigo, Zoch zum Spielen , Moses, Abacus Spiele, Schmidt Spiele, DREI MAGIER SPIELE, Queen Games, Poker Range, Natural Games, Gen Four Two Games, Scrabble, Egmont Polska, Granna, Trefl, Alexander, Piatnik, Golden-Games, Speed Stacks, Toy Company, Fox Mind, Hans im Gluck, UBON, Dromader, Axel, Spielbox, Noris Spiele, Munchkin, HOBBITY i innych
Oferowany produkt dostępny jest w magazynie centralnym - wysyłka w ciągu 48-72h.

Przedmiotem aukcji jest:

GO 13-liniowe magnetyczne 16,5 cm (1512)



  • Producent: UBON
  • Stan produktu: nowy, oryginalnie zapakowany
  • Gatunek: gry planszowe
  • Rodzaj gry: logiczne
  • Liczba graczy: 2
  • Wiek graczy: od 6 lat
  • Czas gry: 20 min.
  • Edycja: angielska
  • Instrukcja: polska
  • Wymiary pudełka: 170x90x30 mm
  • Waga pudełka: 0,2 kg
  • Pudełko zawiera: - plansza, - 170 kamieni (+/, - 2 szt.), - instrukcja


Na początku rozgrywki plansza jest pusta, a gracze zapełniają ją, wykładając na zmianę po jednym swoim kamieniu i umieszczając go na przecięciu linii znajdujących się na planszy. Kamienia raz postawionego na planszy nie można przesuwać. Zamiast wykonać ruch gracz może spasować i nie umieszczać na planszy żadnego kamienia.
Kamienie, które sąsiadują ze sobą w pionie lub w poziomie (ale nie po przekątnej) tworzą łańcuchy. Wielkość łańcuchów występujących w grze nie jest niczym ograniczona. Jeżeli w wyniku ruchu gracz otoczy kamień lub łańcuch przeciwnika (pozbawi je oddechu), to bierze w niewolę (zdejmuje
z planszy) otoczone kamienie.
Oddechy oraz otaczanie
Oddechy to wolne przecięcia znajdujące się obok pojedynczego kamienia lub łańcucha. Jako oddechy uznaje się wszystkie przecięcia znajdujące się poziomo lub pionowo obok kamienia lub łańcucha (za oddechy nie uznaje się przecięć po przekątnej). Tak więc samotny kamień umiejscowiony na środku planszy ma 4 oddechy; samotny kamień umiejscowiony na krawędzi planszy (ale nie w narożniku) ma zawsze 3 oddechy, natomiast samotny kamień umiejscowiony
w narożniku ma tylko dwa oddechy.
Jeżeli w wyniku ruchu pojedynczy kamień lub łańcuch zostaną w całości pozbawione oddechów tj. nie ma już obok nich żadnych wolnych przecięć w pionie, jak i w poziome, a wewnątrz łańcucha kamieni nie ma wolnych przestrzeni, to kamienie wchodzące w jego skład zostają wzięte w niewolę.
Zasada samobójstwa
Czasami w toku rozgrywki zdarza się, że wewnątrz łańcucha zostają jedno lub kilka pustych przecięć otoczonych z każdej ze stron. Przecięcia te są bezpieczne i do końca rozgrywki nie można na nich kłaść kamieni.
Jeżeli puste przecięcie znajduje się wewnątrz łańcucha, który jest otoczony, a wspominane wolne przecięcie blokuje możliwość otoczenia tego łańcucha, zgodnie z zasadą samobójstwa gracze nie mogą kłaść swoich kamieni na takich przecięciach. Są one bezpieczne do końca rozgrywki.
Wyjątkiem od tej zasady jest sytuacja, gdy gracz umieszcza swój kamień na takim przecięciu
i w wyniku takiego ruchu zdobywa kamień lub kamienie należące do przeciwnika. We wszystkich pozostałych przypadkach zasada samobójstwa musi być przestrzegana.
Ko
"Ko" to specjalna sytuacja, w której jeden z graczy może zdobyć kamień przeciwnika, po czym przeciwnik mógłby zdobyć kamień gracza, co doprowadziłoby do sytuacji identycznej jak pozycja wyjściowa. W takim wypadku, gdy kamień został zbity w ko zakazane jest natychmiastowe zbijanie bijącego kamienia. Zamiast tego gracz musi położyć swój kamień w innym miejscu lub musi spasować.
Koniec gry
Gra kończy się w momencie kiedy obaj gracze dojdą do wniosku, że dalsze wykonywanie ruchów
w żaden sposób nie zmieni wyniku partii. Formalnie za taką sytuację uznaje się moment, gdy obaj graczy spasują kolejno po sobie. W tym momencie gracze przy pomocy swoich kamieni zapełniają punkty niczyje - tj. przecięcia na planszy, które nie należą do żadnego z grających oraz zdejmują
z planszy kamienie, których nie można już uratować (gdyby rozgrywka toczyła się nadal i tak zostałyby zbite) i dokładają je do kamieni wziętych w niewolę.
Następnie każdy gracz podlicza liczbę przecięć, które otoczył swoimi łańcuchami i dodaje do nich liczbę kamieni przeciwnika, które wziął w niewolę w trakcie rozgrywki.
Osoba z wyższym wynikiem końcowym zostaje zwycięzcą.









Zobacz nasze pozostałe aukcje

Dodaj nas do ulubionych sprzedawców

Zapraszamy serdecznie.