Ta strona wykorzystuje pliki cookies. Korzystając ze strony, zgadzasz się na ich użycie. OK Polityka Prywatności Zaakceptuj i zamknij X

GeForce 2 MX400 , 64MB SDRAM, AGP, TV-Out, S-Video

14-06-2015, 11:22
Aukcja w czasie sprawdzania była zakończona.
Cena kup teraz: 15 zł     
Użytkownik MacGyver-MZ
numer aukcji: 5409034441
Miejscowość Lublin
Wyświetleń: 3   
Koniec: 14-06-2015 11:11:43

Dodatkowe informacje:
Stan: Używany
Waga (z opakowaniem): 0.50 [kg]
Seria: 2 MX
Pamięć [MB]: 64
Taktowanie rdzenia [MHz]: 230
Producent: Inny producent
Złącze: D-Sub
info Niektóre dane mogą być zasłonięte. Żeby je odsłonić przepisz token po prawej stronie. captcha

Sprzedam w 100% sprawną kartę graficzną ProLink PixelView GeForce 2 MX400,

64MB SDRAM, AGP x4, TV-Out, S-Video



Karta grafiki ProLink PixelView GeForce 2 MX400 stworzona w oparciu o jeden z najnowszych procesorów graficznych nVidia. Posiada ona 64MB pamięci SDRAM i złącze AGP, wyjścia: D-Sub i S-Video. Dzięki wyjściu TV-Out można oglądać obraz na ekranie TV.

kod producenta: MVGA-NVG11AM(400) w/TV-Out

interfejs: AGP x4, x8

procesor: nVIDIA GeForce2 MX400 GPU

pamięć: 64MB SDR 7ns

taktowanie: 200MHz (core)

wydajność: 800Mtexels

maksymalna rozdzielczość: 2048x1536

częstotliwość odświeżania: 60-240Hz

wyjścia video: VGA, TV-out(S-Vodeo,Composite)

sterowniki: win9x/Me/NT 4.0/2000/XP/Linux

Bios: 3.11.00.18.45

RAMDAC: 350MHz

Właściwości:

- nVidia Shading Rasterizer (NSR)

- mechanizm T&L drugiej generacji

- kompresja tekstur DirectX

- 64MB pamięci SDRAM

- mechanizmy T&L i Setup zapewniają wydajność 25 mln trójkątów/s

- przepustowość pamięci: 1.35 GB/s

- szczytowa wydajność: 400 milionów pixeli/sekundę

- szczytowa wydajność: 800 milionów tekseli/sekundę

- nVidia Unified Driver Architecture™

- 256-bitowa architektura układu

- antialiasing

- optymalizacja pod kątem przyspieszenia DirectX i OpenGL

- 8 teksturowanych, filtrowanych, podświetlanych tekseli w jednym cyklu zegara

- jednoprzebiegowe nakładanie wielu tekstur

- zaawansowane nakładanie tekstur i cieniowanie z dokładnością do pojedynczych pikseli i z uwzględnieniem -zasad perspektywy

- praca z wieloma teksturami i wieloprzebiegowa

- generowanie mgły i głębi zamglenia (depth cueing)

- zoptymalizowany pod kątem wyświetlania różnych głębi kolorów - 32-, 24-, 16-,15- i 8-bitowej

- przyspieszanie wyświetlania sekwencji wideo w formatach DirectShow, MPEG-1, MPEG-2 oraz Indeo