Ta strona wykorzystuje pliki cookies. Korzystając ze strony, zgadzasz się na ich użycie. OK Polityka Prywatności Zaakceptuj i zamknij X

For the People 2006

25-06-2015, 23:38
Aukcja w czasie sprawdzania była zakończona.
Cena kup teraz: 200 zł     
Użytkownik Wellesley
numer aukcji: 5465342898
Miejscowość Warszawa
Wyświetleń: 25   
Koniec: 25-06-2015, 23:15

Dodatkowe informacje:
Stan: Używany
info Niektóre dane mogą być zasłonięte. Żeby je odsłonić przepisz token po prawej stronie. captcha

Do sprzedania gra legenda: For the People, edycja z 2006 r. Stan niemal idealny. Grana kilka razy. Jedyny uszczerbek to ledwie widoczny ślad po sklejeniu niewielkiego rozerwania, widoczny na drugim zdjęciu. Odbiór osobisty gry możliwy w Warszawie w okolicach Ronda ONZ lub Hali Mirowskiej.

Zawartość pudełka:

  • instrukcja po angielsku
  • mapa 22' x 34'
  • 420 sztancowanych żetonów
  • karty pomocnicze
  • 130 kart
  • 2 kostki: szara i niebieska

For the People jest grą o Wojnie Secesyjnej w Ameryce Północnej. Jest jedną z najlepszych gier opartych na systemie point-to-point z użyciem kart. Gracze wcielają się w prezydenta A.Linconla (Stany Zjednoczone Ameryki - Północ) lub Jeffersona Davisa (Skonfederowane Stany Ameryki - Południe). Celem Unii jest zmuszenie Południa do kapitulacji, gracz Południa musi wywalczyć niepodległość.

Mapa przedstawia teren od wschodniej części Teksasu przez całe Południe do Filadelfii i St.Louis na północy. W grze zrezygnowano z heksów na rzecz punktów reprezentujących pewien historyczny obszar, które połączone są ze sobą liniami. Linie te symulują drogi, połaczenia kolejowe, linie zaopatrzenia. Jako, że skala gry jest duża, upraszcza to rozgrywkę, ruch i planowanie. Oddaje to również klimat gry, jako, że jesteśmy prezydentami państw i dowodzimy niejako z mapy. Jedna tura w grze to cztery miesiące czasu rzeczywistego.

Sercem gry są karty, które reprezentują różne wydarzenia historyczne (emancypacja niewolników, kampania nad Czerwoną rzeką, konfederacka łódź podwodna CSS "Hunley" itp.), zdarzenia losowe (dezynteria, przejęcie planów przeciwnika), które odpowiadają historycznym wydarzeniom. Karty mają również swoją wartość operacyjną, pozwolającą aktywować generałów, pojedyncze dywizje, budować fortyfikacje itd.

W grze gracz porusza armiami (paru generałów), korpusem (jeden generał), pojedycznymi punktami siły (dywizje) oraz brygadami kawalerii. Jeden punkt siły reprezentuje jedną dywizję Unii lub brygadę Konfederacką (około 6,000 żołnierzy).

Każdy generał ma pewne zdolności w ataku, obronie oraz wpływy polityczne. Te ostatnie sa ważne w momencie mianowania dowódców armii oraz ustalania kto dowodzi korpusem na danym obszarze. Łatwo możemy zrozumieć, czemu większa i lepiej uzbrojona armia Unii tak długo męczyła się z Południem. Na początku przewagę jakościową w kadrze oficerskiej mają niewątpliwie Konfederaci (Lee, Jackson, Longstreet, Forrest), jednak wraz z upływem czasu Unia dostaje coraz lepszych generałów (Grant, Sherman, Sheridan).

Celem gry jest obniżenie woli walki przeciwnika do krytycznego punktu (podane w scenariuszu). Wolę walki osłabia się (a także zwiększa sobie) poprzez wygranie wielkich bitew (zaangażowane ponad 20 punktów siły po obu stronach), zdobyciem ważnych lokacji (stolice państw, stanów, porty handlowe), opanowywaniem stanów, kontrolowaniem Mississippi, zablokowaniem handlu Południa z Europą itd.

Mechanika gry nie pozwala na okopanie się Południem, gracz musi atakować i wygrywać bitwy (tak jak to czynił generał Lee) oraz próbować zając stany pograniczne (lub chociaż opóźnić jak najwięcej dołączenie ich do Unii). Inaczej poprzez blokadę wola walki Południa załamie się tak, czy inaczej w ostatnim roku wojny. Co w połączeniu już z gigantyczną przewagą wojsk Unii jak i wyrównaniem się poziomu kadry oficerskiej, doprowadzi do klęski Południa.