|
FIFA Manager 10 jest licencjonowaną i oficjalną symulacją pracy menadżera piłkarskiego. Sukcesy i porażki poszczególnych meczy zależą od wielu czynników. Należy zadbać o wizerunek zewnętrzny naszej drużyny, np. wygląd stadionu i strojów, oraz o mechanizmy wewnętrzne, takie jak: dobór zawodników do meczu, pozyskiwanie nowych trenerów i piłkarzy, czy trening dostosowany do możliwości naszych sportowców.
Ta część cyklu do dyspozycji gracza oddaje ponad 1500 klubów oraz 25000 zawodników. Ponadto autorzy pokusili się o szereg ulepszeń względem edycji poprzednich. Znaczącą różnicą w grafice, mającą także wpływ na rozgrywkę, jest oddanie powierzchni boisk w skali 1:1 (w poprzednich odsłonach pole gry stanowiło jedynie 85% rzeczywistej wielkości). Animacja zawodników prezentuje się bardzo dobrze, ze względu na zastosowanie modeli z gry FIFA 09. Rozdzielczości wyświetlania obrazu dostosowane są do nowoczesnych monitorów, więc rozgrywkę w FIFA Manager 10 oglądać możemy w formacie 16:9 i 16:10 oraz na matrycach do 1920x1200 pikseli.
wymagania sprzętowe:
Pentium 4 2.4 GHz, 1 GB RAM, karta grafiki 128 MB (GeForce 6600 lub lepsza), 6.9 GB HDD, Windows XP/Vista
Seria FIFA Manager gości na sklepowych półkach już od kilku dobrych lat. Przez ten czas wypracowała sobie silną markę i poważnie namieszała w sektorze piłkarskich menedżerów. W odróżnieniu od twórców Championship Managera, którzy nadal próbują nieudolnie kopiować kapitalne pomysły autorów Football Managera, ludzie z Electronic Arts od samego początku postanowili obrać zupełnie inny kurs.
FIFA Manager (wcześniej Total Club Manager) zawsze starała się trzymać możliwie daleko od rozwiązań znanych z FM -a. O ile ten ostatni szybko zyskał miano nowego guru w temacie sportowych aspektów prowadzenia klubu piłkarskiego, o tyle produkcja ze stajni EA Sports stała się uznanym specjalistą w zakresie zarządzania wirtualnym klubem.
Każdy, kto zna gatunek, wie doskonale, że zarówno Football Manager, jak i mniej lub bardziej nieudolnie kopiujący go Championship Manager oferują model rozgrywki oparty przede wszystkim o decyzje okołodrużynowe i wybory taktyczne. W FIFA Manager jest dokładnie na odwrót. Taktyka, transfery i decyzje związane z zespołem to aspekty o marginalnym znaczeniu. Najważniejsze są kwestie organizacyjne i finansowe.
Panie, a te garniaki to z paskami są może?!
Mecze rozgrywamy w środowisku trójwymiarowym (technologia rodem z FIFA 09), trybie tekstowym lub natychmiastowym. Stosując wariant 3D możemy działać jako menedżer interaktywny, bądź też jako menedżer grający. W przypadku trybu interaktywnego nasza postać widoczna jest przy linii bocznej (to nowość), a my kierujemy poczynaniami naszych kopaczy za pomocą komend boiskowych. Liczba komend uległa znacznemu wzrostowi.
Działają one dokładnie tak samo jak klawisze sterujące danym zawodnikiem w zwykłej odsłonie cyklu FIFA. Z tą różnicą, że tutaj niby sobie tylko krzyczymy. W większości przypadków użycie komendy głosowej skutkuje jednak natychmiastową reakcją ze strony zawodników. Krzykniemy: „podaj!” - gracz przy piłce poda; krzykniemy: „strzelaj!” - gracz przy piłce strzeli. Przykłady można mnożyć, tym bardziej że korzystanie z komend jest niezbędne, by rozgrywane przez nas mecze jakkolwiek wyglądały.
|