Far Cry to gra z gatunku FPS, doskonała pod względem graficznym, pozwalająca na odwzorowanie ogromnych połaci terenu. Jako Jack Carver wyruszysz na tropikalną wyspę, która okaże się być piekłem na ziemi.
Far Cry jest na pierwszy rzut oka zwyczajną grą z gatunku FPS, propagującą widok z perspektywy pierwszej osoby. Jednak porzucając pozory, stajemy przed niesamowitą grą akcji, wykorzystującą do granic możliwości rozległe (i chodzi tutaj o naprawdę wielkie, dające się bacznie obserwować) środowisko. Już samo pole widzenia, według autorów ponad 800 metrów, podczas patrzenia na bajeczną zatokę czy gęsto zarośniętą dżunglę pozostawia inne tego typu produkcje daleko w tyle, niejednokrotnie zapierając dech w piersiach ogromem szczegółów i jakością grafiki.
Historia przedstawiona przez autorów jest ciekawym wstępem do całej opowieści. Główny bohater, Jack Carver, chcąc oderwać się od społeczności wielkich miast rozwinął niewielki biznes przewoźniczy na południowym Pacyfiku. Zgłosiła się do niego urodziwa dziennikarka, z prośbą o przetransportowanie jej w rejon wysp Mikronezji. Oczywiście hołdując zasadzie - pięknym kobietom nie należy odmawiać, nasz bohater zgodził się wykonać to zadanie, wyglądające na prostą wycieczkę po słonecznych rejonach. Niestety zaraz po dotarciu na miejsce, jego łódź została ostrzelana i zatopiona przez nieznane jednostki militarne, piękna pani gdzieś przepadła, a Jack został sam na sam z mieszkańcami wyspy. Niestety okażą się to być nie tylko krwiożercze zwierzęta, a jego głównym celem będzie… przetrwanie i znalezienie wyjścia z tego piekła na ziemi.
Rozgrywane na bardzo rozległym i zróżnicowanym terenie zadania nie są z góry narzucone. Gracz penetrując okolicę, sam natknie się na problemy czy łamigłówki, wymagające spełnienia określonych warunków, by móc kontynuować wędrówkę w poszukiwaniu zaginionej dziennikarki i sposobu wydostania się z tej przeklętej wyspy. Zwiedzi przy tym nie tylko niebezpieczne, gęsto porośnięte tropikalną roślinnością lasy czy gorące plaże, które są wizytówką tej gry. Autorzy postarali się również w odtworzeniu ciekawych kompleksów, zarówno podziemnych, jak i wnętrz budynków. Zróżnicowanie to jest szczególnie wyraźne podczas dobierania odpowiedniego arsenału w razie zagrożenia - na przestrzeniach doskonale spisze się karabin snajperski, pozwalający na eliminacje celów z ogromnych odległości. W pomieszczeniach natomiast najlepiej zda egzamin strzelba, doskonała na niewielkie dystanse.
Równie ciekawym elementem Far Cry są przeciwnicy, a dokładnie rzecz biorąc - sztuczna inteligencji (AI). Autorzy zrezygnowali zupełnie z zachowania opisywanego skryptami (gotowymi schematami). Oponenci reagują w czasie rzeczywistym na poczynania gracza, jeśli tylko go zauważą. Już szmer czy jakiś dziwny odgłos działa na nich jak czerwona płachta na byka. Do tego nie trzymają się konkretnych połaci terenu i potrafią go wykorzystać, chowając się za przeszkodami czy zachodząc gracza z kilku stron jednocześnie. Jeśli już go wytropią, potrafią ścigać jak psa przez cała wyspę. A wyżsi ranga oficerowie są w stanie wezwać okoliczne posiłki na pomoc w łapaniu zbiega.
Poza rozbudowaną rozgrywką single-player Far Cry umożliwia grę wieloosobową. Gracz może stawić czoła żywym oponentom na różnego rodzaju mapach - otwartych zamkniętych, w kilku trybach (np. Deathmatch czy Capture the Flag).
PREY
Prey to gra akcji zrealizowana w konwencji strzelaniny z perspektywy pierwszej osoby, której głównym bohaterem jest Indianin Tommy, uprowadzony wraz ze swoją dziewczyną i dziadkiem przez obcych. Obudziwszy się na pokładzie olbrzymiego statku kosmicznego, nasz śmiałek postanawia wziąć sprawy w swoje ręce i zniszczyć najeźdźców. Kładąc pokotem żołnierzy przeciwnika, odkrywa on kolejne elementy ponurej historii, z której wynika, że obca rasa Trocara jest odpowiedzialna za stworzenie życia na Ziemi. Fabuła programu luźno nawiązuje do powieści Larry’ego Nivena, zatytułowanej Ringworld.
Branża elektronicznej rozrywki usłyszała po raz pierwszy o Prey w 1995 roku, kiedy to studio Apogee (późniejszy 3D Realms) ukończywszy strzelaninę Rise of the Triad, postanowiła wziąć się za kolejny produkt. Projektem dowodził Tom Hall, jeden z byłych pracowników firmy id Software, która z kolei w tamtym czasie opracowywała pierwszą odsłonę Quake’a. Mimo zastosowania nowatorskiego silnika 3D i kilkukrotnym podejściu programistów do projektu, nie udało się ostatecznie sfinalizować powstania programu. Prace ostatecznie zarzucono w marcu 2000 roku, by po pięciu latach, 15 kwietnia 2005 roku ogłosić je ponownie. Nowym projektem zajęła się firma Human Head Studio.
Prey stawia zarówno na wartką akcję, jak i specyficzną atmosferę. Tę ostatnią podkreśla olbrzymi statek kosmiczny, tak naprawdę będący organicznym tworem. Tkanki łączą się z charakterystyczną dla świata przyszłości technologią, co sprawia jedyne w swoim rodzaju wrażenie i wprowadza do zmagań dużą różnorodność. Również w kwestii projektu przeciwników, artyści z Human Head Studio popuścili wodze fantazji, tworząc przerażające istoty, nierzadko będące hybrydą kilku odmiennych organizmów.
Chociaż rozgrywka w Prey zorientowana jest głównie na tryb dla jednego gracza, program oferuje również tryb multiplayer. Za oszałamiającą oprawę wizualną odpowiada silnik użyty w Doom 3, który oferuje wszystkie bogactwa nowoczesnych efektów.
Dark Messiah
of Might and Magic
Gra akcji z widokiem FPS, w którą wpleciono elementy cRPG. Jest to pierwszy tytuł z serii Might and Magic, stworzony po upadku firmy 3DO i przejęciu praw do serii przez UbiSoft. Fabuła opowiada o młodym bohaterze o imieniu Sareth, który został wytrenowany w sztuce walki i magii przez potężnego czarodzieja po to, by pokonał Ciemnego Mesjasza, niepodzielnie panującego nad krainą Ashan. Nazywana jest ona „mroczną stroną świata Might & Magic”.
Gracz może znaleźć na swojej drodze około czterdzieści rodzajów broni i nauczyć się kilkudziesięciu ofensywnych zaklęć. Dzięki temu walka z przeciwnikami może odbywać się w zwarciu na miecze, jak i za pomocą łuków, sztyletów oraz na większe dystanse z użyciem czarów. Obszar po jakim porusza się gracz składa się z dwunastu ogromnych poziomów. Zamieszkują je stworzenia nie znające litości, ani przebaczenia. W Ashan siły zła są silniejsze niż gdziekolwiek, a życie mogą odebrać nam nieutraszone orki, okrutne gobliny, oszukańcze trolle, paskudni ożywieńcy, ogromne smoki i wiele innych stworzeń, które przytłaczają tak swoimi rozmiarami jak i deprawacją. Często jedynym sposobem na uniknięcie śmierci może być ukrywanie się w cieniu i ciche przemykanie z miejsca na miejsce.
W Dark Messiah of Might and Magic wpleciono elementy cRPG. Poprzez zbieranie cennego doświadczenia gracz uzyskuje dostęp do nowych przedmiotów, zdobywa nowe sprawności i rozwija umiejętności, które mogą być potem wykorzystane w walce – skuteczne kombosy, nowe czary, zabójcze ciosy w krytyczne miejsca.
Tryb multiplayer pozwala na jednoczesną zabawę maksymalnie trzydziestu dwóm graczom. Do naszej dyspozycji zostało oddanych wiele trybów rozgrywki od najprostszego - znanego z innych gier FPP Deathmatch, po tryb zwany Evolution, który pozwala na zbieranie cennego doświadczenia podczas przechodzenia rozbudowanych kampanii sieciowych.
Za grafikę w grze odpowiedzialny jest unowocześniony silnik Source Engine, który firma Valve z powodzeniem wykorzystała w grze Half-Life 2. Ulepszona została między innymi kontrola nad bohaterem, fizyka przedstawionego świata oraz wyświetlanie postaci.
Wszystkie gry w stanie idealnym. Tylko instalować i grać :)
Zachęcam bo są to świetne tytuły!
Cena wywoławcza w aukcji to symboliczna złotówka!
Istnieje możliwość odbioru osobistego na terenie Trójmiasta