Ta strona wykorzystuje pliki cookies. Korzystając ze strony, zgadzasz się na ich użycie. OK Polityka Prywatności Zaakceptuj i zamknij X

EXPERIENCE 112

19-07-2014, 11:52
Aukcja w czasie sprawdzania była zakończona.
Cena kup teraz: 4 zł     
Użytkownik mateusz_pl2
numer aukcji: 4348207411
Miejscowość Kłobuck
Wyświetleń: 6   
Koniec: 19-07-2014, 11:30

Dodatkowe informacje:
Stan: Używany
info Niektóre dane mogą być zasłonięte. Żeby je odsłonić przepisz token po prawej stronie. captcha

WYSYŁKA

WPŁATA NA KONTO 7 ZŁ
WYSYŁKA ZA POBRANIEM 15 ZŁ (MINIMUM JEDEN KOMENTARZ POZYTYWNY)

KOSZTY WYSYŁKI NIE ZMIENIAJĄ SIĘ BEZ WZGLĘDU NA ILOŚĆ KUPIONYCH GIER

KONTAKT

TELEFON 509 [zasłonięte] 506
E-MAIL: MATEUSZ_[zasłonięte]@POCZTA.FM <-kliknij żeby wysłać maila
GG: 22[zasłonięte]638 <-kliknij żeby porozmawiać


STRONA O MNIE - przed zakupem zapoznaj się z zasadami
KOMENTARZE - sprawdź od kogo kupujesz


KATEGORIE GIER kliknij żeby zobaczyć inne aukcję z podobnymi grami

wszystkie pozostałe dla dzieci gry akcji logiczne przygodowe rpg sportowe strategie strzelaniny symulacje wyścigi

PRZEDMIOTEM AUKCJI JEST GRA

EXPERIENCE 112

gra używana, stan płytki dobry, nie ma problemów z działaniem


wymagania sprzętowe: Pentium 4 2 GHz, 1 GB RAM, karta grafiki 128 MB

eXperience 112 to gra przygodowa stworzona przez Lexis Numerique, francuskie studio znane choćby z takich produkcji jak In Memoriam (2003). Akcja rozpoczyna się na potężnym, zdezelowanym okręcie osiadłym przy bliżej nieokreślonym brzegu morskim. W jednej z jego kabin budzi się kobieta. To ona jest najważniejszą postacią w grze.

Trzeba przyznać, iż autorzy mieli oryginalny pomysł. Podczas rozgrywki nie możemy w ogóle bezpośrednio sterować ani nawet porozumiewać się werbalnie z ową kobietą. Nasza postać jest na stałe „uziemiona” w pokoju kontrolnym. Poczynania bohaterki obserwujemy przez system kamer i w razie potrzeby pomagamy jej w przezwyciężaniu napotkanych przeciwności. Przy tym możemy to robić tylko za sprawą odpowiedniego manipulowania otoczeniem. Do dyspozycji mamy wszystkie systemy statku. Możemy na przykład zamykać i otwierać drzwi, migać światłem, uruchamiać terminale czy dzwonić telefonem. W ten sposób pomagamy profesor Lei Nichols, bo tak nazywa się owa kobieta, przemieszczać się a ostatecznie wydostać się ze statku.

.