DZIAŁ HANDLOWY
Godziny pracy
Pn-Pt: 9:00 - 17:00
KONTA BANKOWE
60 1140 [zasłonięte] 2[zasłonięte]0040002 [zasłonięte] 365287
Dane do przelewu:
Netbajt Robert Żabski
ul. Oleska[zasłonięte]117 451 Opole
W tytule przelewu proszę podać nick z Allegro
WAŻNE INFORMACJE
- Wszystkie sprzedawane produkty są nowe!!!
Nie sprzedajemy produktów używanych, po serwisowych i po wystawowych bez wyraźnie podanej informacji o tym w opisie przedmiotu.
- Nie wszystkie produkty posiadamy na miejscu w sklepie, dlatego przed odbiorem osobistym skontaktuj się z nami w celu ustalenia terminu odbioru towaru.
- Wystawiamy faktury VAT wraz z kosztami wysyłki, wszystkie podane ceny są cenami brutto.
- Gdy na jednej aukcji jest pokazanych kilka modeli jednego produktu to oznacza to, że są to modele dostępne do wyboru i w przypadku chęci zakupu konkretnego produktu konieczny jest kontakt w sprawie dostępności danego modelu. Jeżeli tego nie zrobisz przed zakupem to wyślemy model wybrany losowo.
|
EGMONT GRA ZLOT CZAROWNIC
Polecamy!Nagrody zebrane przez grę: Najlepsza Gra Planszowa Gra Prix według MENSA (2009 r.), Najlepsza Gra Planszowa (Francja, 2007 r.), Nagroda Twórców Gier Planszowych (Włochy, 2007 r.), Wyróżnienie Selektion (Austria, 2007 r.), Finalista nagrody Tric Trac (Francja, 2006 r.).Opis produktu:Co robią czarownice, gdy spotykają się potajemnie w gęstym i ciemnym lesie? Wsiadają na swoje miotły i rozpoczynają szaleńczy wyścig, w którym wszystkie chwyty są dozwolone. Nawet te z piekła rodem! Przeżyj przygodę pełną magii i czarów! Wykaż się szybkością, odwagą i spostrzegawczością. Zajrzyj do Wielkiej Księgi Magii i zapamietaj magiczne symbole. Spiesz się, ponieważ Księga w każdej chwili może zostać zamknięta. Odtwórz zaklęcia, a twoja czarownica przesunie sie bliżej mety. Zdobywaj i rozważnie wykorzystuj karty czarnej magii, dzięki którym szybciej pokonasz trasę oraz utrudnisz jej przebycie innym graczom. Zapamietaj magiczne symbole, przygotowuj zaklęcia, właściwie wykorzystuj karty czarnej magii i zmierzaj po zwycięstwo!Zawartość pudełka:26 sześciokątnych płytek tworzących trasę wyścigu, 6 figurek czarownic, żeton klątwa, 9 magicznych kostek z symbolami zaklęć, 54 magiczne karty (6 zestawów po 9 kart, 27 kart czarnej magii), Wielka Księga Magii, czyli pudełko, w którym gracze rzucają kostkami.Gra przeznaczona:dla 2 do 6 graczy, w wieku od 8 lat.
| Wymiary |
op. 18x7,3x21 cm |
| Wiek |
od 8 lat |
Dostawa i termin realizacji
Kurier Siódemka. Niezawodność i błyskawiczne doręczenie paczki - w większości przypadkach paczka dociera następnego dnia od nadania.
Paczkomaty InPost. Nowoczesne rozwiązanie w zakresie doręczania i odbierania przesyłek. Szybkość i niezawodność, odbierasz kiedy chcesz - dostępność non stop, również w nocy i w weekendy.
Przesyłka listowa. Tradycyjny i tani sposób doręczenia drobnego produktu.
Szczegóły w zakładce "Dostawa i płątność"
Czas realizacji zamówienia wynosi od 1 do 4 dni roboczych. W szczególnych przypadkach może się wydłużyć do 7 dni.
|