czas realizacji zamówienia 3 - 10 dni
Gatunek: gry planszowe
Rodzaj gry: przygodowe
Edycja: polska
Instrukcja: polska
Wymiary pudełka: 185x210x75 mm
Waga pudełka: 0,5 kg
Kod produktu: 101756
OPIS GRY
Co robią czarownice, gdy spotkają się potajemnie w gęstym
i ciemnym lesie? Wsiadają na swoje miotły i rozpoczynają
szaleńczy wyścig, w którym wszystkie chwyty
są dozwolone. Nawet te z piekła rodem!
Gracze muszą zapamiętywać zaklęcia, na które składają się
symbole zaklęć na kostkach wyrzucane w kolejnych turach gry.
Im lepiej gracze zapamiętują zaklęcia, tym szybciej ich czarownice
pokonują trasę wyścigu. Gra kończy się z końcem tury, w której
co najmniej jedna czarownica przekroczy linię mety. Każdy gracz
podlicza punkty otrzymane za miejsce zajęte w wyścigu oraz punkty
zdobyte podczas wykonywania akrobacji na miotle. Gracz,
który zdobędzie najwięcej punktów, wygrywa wyścig.
PUDEŁKO ZAWIERA:
26 sześciokątnych płytek tworzących trasę wyścigu
6 figurek czarownic
1 żeton Klątwa
9 magicznych kostek z symbolami zaklęć
54 magiczne karty: 6 zestawów po 9 kart
27 kart czarnej magii
Wielka Księga Magii, czyli pudełko,
w którym gracze rzucają kostkami
instrukcja
Do każdego zakupionego produktu,
oryginalnie zapakowana figurka Playmobil
Uwaga: zabawki dodawane są losowo,
ewentualnie na specjalne życzenie klienta.
| 1. |
2. |
3. |
| 4. |
5. |
6. |
| 7. |
8. |
9. |
| 10. |
11. |
12. |
| 13. |
14. |
15. |
| 16. |
17. |
18. |
| 19. |
20. |
21. |