|
Kontakt
Dział zamówień:
[zasłonięte]32894 Darek:
tel.: 33 [zasłonięte]0673
36[zasłonięte]353 Marcin:
tel.: 33 [zasłonięte]0674
Dział realizacji zamówień:
36[zasłonięte]112 Mateusz:
tel.: 33 [zasłonięte]9638
Płatności
Konto bankowe:
Przelewy krajowe:
BRE Bank S.A. - mBank
Nr rachunku:
77 1140 [zasłonięte] 2[zasłonięte]0040002 [zasłonięte] 612275
WBK Bank Zachodni
Nr rachunku: 37 1090 [zasłonięte] 1[zasłonięte]7400001 [zasłonięte] 186672
REGULAMIN
Przed zakupem produktów z naszych aukcji proszę o zapoznanie się z regulaminem na stronie „o mnie”
1. Wysyłka kurierem oraz paczkomatami jest stała niezależnie od ilości wysyłanych paczek.
2. Koszt wysłki pocztą uzależniony jest od wagi, dlatego przy zakupie więcej niż jednej sztuki prosimy zawsze brać pod uwagę koszt wysyłki z droższej aukcji.
3. Przy zakupie więcej niż jednego produktu należy doliczyć + 1 zł za każdy dodatkowy przedmiot do kosztów przesyłki.
4. Listem wysyłamy małe paczki w przypadku zakupu np. 2 produktów z których jedna nie ma opcji listu wysłka nastąpic musi paczką, paczkomatem bądź kurierem.
Gry pLANSZOWE
TWILIGHT IMPERIUM
BATTLESTAR GALACTICA
HORROR W ARKHAM
MEMOIR 44
TIDE OF IRON
WŁADCA PIERŚCIENI LCG
TALISMAN - Magia i Miecz
WARHAMMER
CARCASSONNE
RUNEBOUND
SCRABBLE
NEUROSHIMA
MUNCHKIN
TICKET TO RIDE
OSADNICY Z CATANU
KOSTKA RUBIKA
GRA O TRON
DUST TACTICS
WARHAMMER 40.0000
BITWY WESTEROS
|
Serdecznie zapraszamy do sklepu stacjonarnego
ONYKS (odbiór osobisty)
43-000 Bielsku-Białej, ul. Lipnicka 6/6.
DungeonQuest: Smocze Lochy Wysyłka 24H
cena: 154.88 zł
O ŚWICIE OTWIERAJĄ SIĘ LEGENDARNE DRZWI...
i zapraszają cię, byś zagarnął bajeczne bogactwo. Ale strzeż się! W lochach czają się straszliwe istoty i zabójcze pułapki, gotowe zgładzić nieuważnych. A jeśli nie uda ci się powrócić na powierzchnię przed zapadnięciem zmroku, drzwi na powrót się zatrzasną i nie będzie już ucieczki przed gniewem Smoczego Władcy Kalladry! DungeonQuest: Smocze Lochy to gra planszowa o wyprawie do lochów dla jednego do czterech odważnych graczy. Każdy gracz będzie kontrolował bohatera uzbrojonego w unikalny zestaw zdolności, magicznych runów i cały zapas szaleńczej odwagi, które pomogą mu stawić czoła terrorowi Lochów Smoczego Ognia. Ci z bohaterów, którym dopisze szczęście i dotrą do Skarbca, będą mogli spróbować zrabować jego bogactwo.
CZY STAWISZ CZOŁA WYZWANIU RZUCONEMU PRZEZ SMOKA?
Zawartość pudełka:
- 117 komnat Lochu
- 50 kart Lochu
- 54 karty Walki
- 44 karty Mocy
- 40 kart Katakumb
- 32 karty Skarbów
- 30 kart Przeszukiwania
- 15 kart Pułapek
- 15 kart Drzwi
- 15 kart Zwłok
- 15 kart Krypt
- 12 kart Runów
- 8 kart Smoka
- 6 figurek bohaterów
- 6 kart Bohaterów
- 1 plansza
- 6 znaczników wejść do katakumb
- 41 żetonów ran
- 24 żetony determinacji
- 20 żetonów potworów
- 6 znaczników podróży
- 4 sześciościenne kości
- 1 znacznik słońca
- 1 znacznik pierwszego gracza
- 1 instrukcja
Opis gry
W grze DungeonQuest: Smocze Lochy od jednego do czterech graczy wciela się w role bohaterów, zapuszczających się w straszliwe odmęty Lochu Smoczego Ognia. Gracze badają loch, poruszając bohaterówi umieszczając na planszy komnaty Lochu.W trakcie rozgrywki gracze losują karty Lochu, aby sprawdzać, co czyha na nich w komnatach Lochu, do których właśnie zawitali. Bohater, któremu dopisze szczęście, dotrze do Skarbca znajdującego się w centrum lochu i będzie mógł spróbować splądrować ukryte tam bogactwa. Bohaterowie muszą jednak uważać, aby nie obudzić Smoczego Władcy Kalladry, który śpi na hałdzie skarbów. Chciwi bohaterowie, którzy zbyt długo zabawią w Skarbcu, narażają się na straszliwy Smoczy Gniew Kalladry! Kiedy bohaterowie zrabują skarb, będą musieli uciec z lochu, zanim zajdzie słońce. Lepiej nie pytajcie, co dzieje się z bohaterami, którzy pozostają w lochu po zmroku…
Cel gry
Celem gry DungeonQuest: Smocze Lochy jest zdobycie skarbu i ucieczka z Lochu Smoczego Ognia przed zachodem słońca. Wygrywa gracz, którego bohater wyszedł żywy z lochu i posiada łupy o największej wartości.W Skarbcu znajdującym się w centrum lochu ukryto najcenniejsze łupy, ale bohaterowie, którym sprzyja los, mogą też znaleźć trochę złota podczas podróży przez loch. Aby uciec z lochu, bohater musi odnaleźć drogę do jednej ze Strażnic, znajdujących się w rogach lochu. Czasem wyprawy w głąb lochu nie przeżyje żaden bohater. W takim wypadku wszyscy gracze przegrywają, a zwycięski Kalladra zasypia na swojej hałdzie skarbów, czekając na następną grupę śmiałków
|