KONTAKT:
telefon:
(22)[zasłonięte]698 12 |
e-mail:
[zasłonięte]@patalonia.pl |
gg:
31[zasłonięte]986 |
skype:
patalonia |
SPOSÓB WYSYŁKI:
kurier (przesyłka ubezpieczona)
- 13,00 przedpłata
- 21,00 pobranie
Kup wiele przedmiotów – za przesyłkę kurierską zapłacisz raz!
Dostawa w Warszawie w dniu zamówienia! (dla opłaconych do 14:00 w dni robocze)
|
6+
grupa wiekowa
|
Magic Labyrinth (Magiczny labirynt)
|
Jak myślisz, uda Ci się odnależć wyjście z tego labiryntu? Użyj magii......
Bum! Au! Mały magik przeciera swe oczy ze zdumienia. Czyżby tu była ściana? Ciekawscy uczniowie magii przemierzają magiczny labirynt. Dziś przed nimi ważne zadanie - odnajdywanie magicznych symboli! Byłoby to dziecinnie proste, gdyby nie to, że starsi magicy od czasu do czasu żartują sobie z młodszych kolegów. Drogi zostają zablokowane przy pomocy magii, a mali magicy muszą odnaleźć ukryte przejścia.
Podczas swojej tury gracz rzuca kością i następnie porusza swojego magika w dowolnym kierunku,
o liczbę pól zgodną z wynikiem rzutu (lub mniej, rezygnując z części ruchu). Gracz porusza swojego magika pionowo lub poziomo i może skręcać ilekroć chce. Nie wolno wykonywać ruchów po przekątnej. Magika należy poruszać delikatnym, płynnym ruchem. Podczas ruchu nie wolno sprawdzać, czy na drodze nie ma ściany. Uwaga: można wyprzedzać innych magików, a na każdym polu może znajdować się tylko jeden magik.
Jeżeli gracz uderzy w ścianę, kulka odpadnie od jego pionka i wytoczy się w jednym z czterech narożników. Pozostałe części ruchu przepadają. Kulkę należy wyjąć, a gracz umieszcza swojego magika wraz z metalową kulką w swoim narożniku początkowym. Wskazówka: w celu wyjęcia kulki wystarczy przyłożyć magika do bocznej ścianki i delikatnie poruszyć do góry. Następnie kolejka przechodzi na następnego gracza.
Kiedy gracz dotrze na pole celu, przedstawiające ten sam symbol co żeton, gracz może wziąć żeton
z symbolem. Pozostała część ruchu przepada. Następnie gracz losuje z woreczka nowy żeton i kładzie go odkrytego obok planszy. Jeden z graczy już znajduje się na tym symbolu? W takim razie otrzymuje wylosowany żeton, a na jego miejsce losowany jest kolejny.
Cechy przedmiotu:
- Edycja: europejska
- Wersja językowa instrukcji: polska
- Czas gry: 20 - 30 min.
- Liczba graczy: 2 - 4
- Wiek graczy: od 6 lat
- Towar jest nowy, fabrycznie zapakowany
Zawartość:
- piętrowa plansza do gry (podziemny labirynt + plansza podłogi)
- 24 drewniane ściany
- 24 żetony z magicznymi symbolami
- 1 płócienny woreczek
- 1 kostka do gry
- 4 magicy
- 4 metalowe kulki
- instrukcja
Informacje szczegółowe o produkcie:
- Język Instrukcji: polska
- Edycja: europejska
- Czas Gry: 20 - 30 min.
- Rodzaj Gry: przygodowe
- Gatunek: gry dla dzieci
- Kategoria wiekowa: 6+
- Liczba graczy: 2 - 4
- Baterie: Zasilanie nie jest wymagane.
- Producent: DREI MAGIER SPIELE
- Marka: DREI MAGIER SPIELE
- Seria: Gry DREI MAGIER SPIELE
- Numer katalogowy: 103668
- Wymiary opakowania (dł. x szer. x wys.): 295 x 295 x 70mm
- Ciężar wraz z opakowaniem: 1000g
|
GALERIA (kliknij aby powiększyć w osobnym oknie):
Klienci, którzy kupili ten przedmiot, kupili w Patalonii również:
| Na podstawie paragrafu art.1 ustawy Dz. U. 1994 nr 24 poz. 83 materiały wykorzystane na powyższej aukcji internetowej (projekt graficzny, fotografie, teksty) chronione są prawami autorskimi. Użycie tych materiałów do własnych celów bez wcześniejszej pisemnej zgody autora podlega karze grzywny, ograniczenia wolności lub pozbawienia wolności do lat 3. |