Ta strona wykorzystuje pliki cookies. Korzystając ze strony, zgadzasz się na ich użycie. OK Polityka Prywatności Zaakceptuj i zamknij X

DOMINO gra WYRAZY OBRAZKI dla dzieci nauka zabawa

30-05-2012, 22:28
Aukcja w czasie sprawdzania nie była zakończona.
Cena kup teraz: 9.95 zł     
Użytkownik HETMAN-PLASTICS
numer aukcji: 2343443435
Miejscowość Dopiewo
Zostało sztuk: 100    Wyświetleń: 13   
Koniec: 12-06-2012, 11:06

Dodatkowe informacje:
Stan: Nowy
info Niektóre dane mogą być zasłonięte. Żeby je odsłonić przepisz token po prawej stronie. captcha

.

Wysyłka gratis (ZERO złotych) za zakupy zbiorcze !
Wystarczy by jedna spośród zakupionych gier była z opcją dostawy gratis !

Niższa opłata za przesyłkę zbiorczą. Po dokonaniu zakupu gier (tych samych lub z wielu aukcji) prosimy zapytać o koszt nadania przesyłki zbiorczej.

!

Wystawiamy faktury VAT

Wpłata na konto lub pobranie przy odbiorze.

KONTO: 27 1940 [zasłonięte] 1[zasłonięte]0761621 [zasłonięte] 000000

DOMINO
OBRAZKOWO WYRAZOWE

.
.
Domino składa się z 28 plastikowych płytek, które podzielone są na dwa kwadratowe pola z ilustracjami o wybranej tematyce. Rozmiar płytki: 2,5 cm x 5 cm

Ciekawe ilustracje pomagają dzieciom poznać i utrwalić nowe słowa.


Rozpoczęcie gry

W grze biorą udział dwie, trzy lub cztery osoby.

(Dla większej liczby graczy stosuje się zestawy o większej ilości płytek - możliwe jest łączenie kompletów domin).

Płytki odwraca się ilustracjami do spodu i miesza.

Następnie wybiera się gracza rozpoczynającego.

Gracze pobierają płytki poczynając od rozpoczynającego, zgodnie z ruchem wskazówek zegara, po jednej płytce lub od razu w odpowiedniej liczbie (zwykle nie więcej niż siedem), nie pokazując ich pozostałym graczom.

Płytki pozostające na stole to "talon".

Rozpoczynający wykłada dowolną płytkę a pozostali, kolejno, dokładają swoje płytki według ustalonych zasad.


Zasady gry

Płytki dokładane są tak, aby stykające się pola pasowały do siebie nawzajem, tzn.:

Np. wyraz SŁOŃ pasuje do ilustracji przedstawiającej SŁONIA.

Np. ilustracja przedstawiająca ROWER pasuje do wyrazu ROWER, itd.

Jeśli kolejny gracz nie posiada płytki, którą mógłby dołożyć według podanej zasady, dobiera płytkę z pozostałej na stole puli.

Według umowy, jeśli dobrana płytka również nie pasuje do wyłożonych, gracz dobiera dalsze płytki, aż do wybrania właściwej (lub wyczerpania talonu), lub ruch wykonuje następny gracz.

Wygrywa gracz który pierwszy wyłoży wszystkie posiadane płytki lub "zamknie" grę wykładając płytkę jednym polem pasującym do jednego końca utworzonego z wykładanych płytek "węża" a drugim - do drugiego końca.