Ta strona wykorzystuje pliki cookies. Korzystając ze strony, zgadzasz się na ich użycie. OK Polityka Prywatności Zaakceptuj i zamknij X

DOM I OGRÓD gra edukacyjna 48 kart MEMORY wiek 4+

08-09-2014, 19:56
Aukcja w czasie sprawdzania była zakończona.
Cena kup teraz: 7.95 zł      Aktualna cena: 7.95 zł     
Użytkownik edukacyjne-gry
numer aukcji: 4547750262
Miejscowość Dopiewo
Kupiono sztuk: 2    Licytowało: 2    Wyświetleń: 16   
Koniec: 08-09-2014, 19:24

Dodatkowe informacje:
Stan: Nowy
Wiek dziecka: 4 lata +
Materiał: Plastik, Papier

info Niektóre dane mogą być zasłonięte. Żeby je odsłonić przepisz token po prawej stronie. captcha

Zapraszamy do naszego sklepu firmowego na allegro

.

.

Realizujemy zamówienia przy okazji różnych imprez okolicznościowych > Andrzejki, Mikołajki, Gwiazdka ...

Oferujemy 25% rabat wliczony już w cenę przedmiotów + wysyłkę kurierską gratis !

Zapraszamy do współpracy: placówki oświatowe, stowarzyszenia, firmy. Wystawiamy faktury VAT.

Wpłata na konto lub wysyłka za pobraniem przy odbiorze (informacje: tel. 604 [zasłonięte] 20 90).


Klienci indywidualni: jeden koszt wysyłki zbiorczej !

Jedna opłata za zakupy zbiorcze - przy zakupie wielu przedmiotów, z jednej bądź z wielu różnych naszych aukcji

- koszt wysyłki jest równy kwocie za wysyłkę jednego przedmiotu !

.

Wysyłka kurierska - gwarancja szybkiej dostawy !

.

DOM I OGRÓD

gra pamięciowa - 48 kart

.

DOM I OGRÓD - gra ćwiczy spostrzegawczość, doskonali umiejętność zapamiętywania

oraz utrwala znajomość różnych przedmiotów codziennego użytku.

.

Zasady gry:
Gracze kompletują (łączą z sobą) kartoniki z ilustracjami w zestawy tematyczne.

Elementy gry:
- 8 kart z zadaniami (wymiar: 5 cm x 7 cm / karty są bardzo trwałe)
- 40 kartoników z ilustracjami (wymiar: 4 cm x 4 cm / karty są bardzo trwałe)

.

Opis gry:

Kartoniki należy ułożyć np. na stole obrazkami do dołu i wymieszać. Karty należy potasować i położyć na stole w jednym miejscu. Gracze pomiędzy sobą wyznaczają kolejność rozpoczęcia gry – np. wyliczanką lub losowaniem. Gracze kolejno biorą po 1 karcie z czynnością. Mają za zadanie odnaleźć po 5 kartoników z ilustracjami odpowiadającymi wybranej czynności. Gracze kolejno odwracają po 1 kartoniku, tak by wszyscy mogli je zobaczyć i zapamiętać ich położenie. Jeżeli odkryty kartonik pasuje do wybranej czynności, gracz zabiera go i odkłada na swój stos. W nagrodę może dokonać kolejnego odkrywania kartoników, aż do momentu, gdy odwróci kartonik nie pasujący do wcześniej wybranej czynności. Wtedy ten nie pasujący kartonik wraca na swoje miejsce, a do gry przystępuje kolejny gracz. Jeżeli w grze bierze udział np. tylko dwóch garczy, to w momencie kiedy jeden z nich skompletuje swój zestaw tematyczny, bierze kolejną kartę z czynnością i stara się skompletować kolejny zestaw.

Gra kończy się w momencie, gdy wszystkie zestawy zostaną skompletowane.

Wygrywa ten z graczy, który pierwszy skompletuje swój zestaw (zestawy).

.

+

SKARB I POSZUKIWACZE

.

PRZYGODOWA MINI GRA PLANSZOWA
.
+ PIONKI W KSZTAŁCIE MYSZEK

.
SKARB I POSZUKIWACZE
.
Dzieci szukają skarbów !

Elementy gry:
- plansza (rozmiar: 23 cm x 27 cm)

- 4 pionki (myszki)
- kostka
- opis

SKARB I POSZUKIWACZE (opis gry)

Cel gry:
odnalezienie zaginionego skarbu.

Rozpoczęcie gry:
grę rozpoczyna ten z graczy, który wyrzuci kostką 1 lub 6 oczek.

Podczas podróży gracze stają na kółkach z cyframi - każdy numer odpowiada odpowiedniemu zadaniu do wykonania.

Legenda:

Nr 1 - dostałeś się do podziemi przez zapomniany otwór, spłoszyłeś stado ptaków zamieszkujących skalne szczeliny. Cofasz się do wejścia.


Nr 2 - rozbójnicy szykują pułapkę. Zwalone drzewo ma przeszkodzić w dalszych poszukiwaniach. Przesuwasz się o 3 pola do przodu, aby uniknąć pułapki.

Nr 3 - rozbójnicy chcą zamknąć przejście. Rzucają odłamkami skalnymi, aby zasypać otwór. Szybko rozwinięta drabina pozwala uciec Ci przed zagrożeniem. Przesuwasz się o 7 pól do przodu.

Nr 4 - zobaczyłeś piękne stalaktyty zwisające ze stropu skalnego. Chcesz zrobić zdjęcie. Czekasz 1 kolejkę rzutu kostką.

Nr 5 - na swojej drodze napotkałeś stalagnity tzn. skalne nacieki wychodzące z dołu ku górze - masz możliwość zaczepienia liny aby się nad nimi przedostać. Przesuwasz się o 11 pól do przodu.

Nr 6 - Biała Zjawa - cień rzucony na skałę Cię przestraszył. Cofasz się o 4 pola.

Nr 7 - uszkodziłeś jeden ze stalaktytów, które są pod ochroną. Czekasz 2 kolejki rzutu kostką.

Nr 8 - rozbójnik Czarne Oko chce Cię przestraszyć, jednak to mu się nie udaje. Przesuwasz się o 3 pola do przodu.

Nr 9 - rozbójnik potyka się na kamieniach i traci równowagę blokując Ci drogę. Czekasz 1 kolejkę rzutu kostką.

Nr 10 - Wielki Pająk uprządł pajęczynę zamykając Ci przejście. Zastanawiasz się nad innym przejściem. Cofasz się o 2 pola.

Nr 11 - znalazłeś nowe przejście, zobaczyłeś wypływającą ze skały rzeczkę. Nadmuchujesz ponton i przepływasz przez grotę skalną. Przesuwasz się o 10 pól do przodu.

Nr 12 - zgubiłeś lampę i chcesz jej poszukać. Czekasz 1 kolejkę rzutu kostką.

Nr 13 - chcesz skrócić sobie drogę, wciągasz się na linie. Przesuwasz się o 14 pól do przodu.

Nr 14 - ukryty Wąż bardzo Cię przestraszył. Cofasz się o 4 pola.

Nr 15 - stado Nietoperzy zasłoniło Ci cały korytarz. Czekasz 1 kolejkę rzutu kostką.

Nr 16 - Jaszczurka w mgnieniu oka przemieniła się w ogromnego Smoka. Chcesz przed nim uciec. Przesuwasz się o 5 pól do przodu.

Nr 17 - straż Wielkiego Skarbnika oświetliła Ci drogę. Przesuwasz się o 5 pól do przodu.

Nr 18 - aby przedostać się nad wielką rozpadliną skalną musisz przerzucić linę. Czekasz 1 kolejkę rzutu kostką.

Nr 19 - odnalazłeś komnatę pełną skarbów. Na straży stoi Wielki Skarbnik, który pozwala Ci wszystko zobaczyć. Szukasz wyjścia. Czekasz 1 kolejkę rzutu kostką. Strażnik zobowiązuje Cię dodatkowo do zachowania tajemnicy, gdzie został ukryty skarb.

Nr 20 - BRAWO - WYGRAŁEŚ. JESTEŚ PIERWSZY NA MECIE.
.
UWAGA:
ELEMENTY: ""KOMPLET 48 KART DO GRY "SUPER MEMORY - DOM I OGRÓD" + OPIS" + "SKARB I POSZUKIWACZE: PLANSZA + PIONKI + OPIS" SĄ ZAPAKOWANE I WYSYŁANE W OPAKOWANIU OD GRY:

(wymiar całego opakowania: 4,4 cm x 36,2 cm x 23,50 cm)