Ta strona wykorzystuje pliki cookies. Korzystając ze strony, zgadzasz się na ich użycie. OK Polityka Prywatności Zaakceptuj i zamknij X

Djeco Gra planszowa Bubble DJ08459

20-05-2014, 17:05
Aukcja w czasie sprawdzania była zakończona.
Cena kup teraz: 63 zł     
Użytkownik Vega_k
numer aukcji: 4229099295
Miejscowość Warszawa
Wyświetleń: 16   
Koniec: 20-05-2014, 16:29

Dodatkowe informacje:
Stan: Nowy
Wiek dziecka: 4 lata +

info Niektóre dane mogą być zasłonięte. Żeby je odsłonić przepisz token po prawej stronie. captcha


Wiek: Od 5 lat
Liczba graczy: od 2 do 4

Zawartość: 4 ośmiornice, 20 rybek, 32 karty
Cel: Jako pierwszy gracz zdobądź po jednej rybce na każdej z macek
Zasady gry:
Każdy z graczy otrzymuje 1 ośmiornicę i 5 rybek (kolory rybek nie mają wpływu na grę)
Karty należy potasować i ułożyć na środku w stosie, obrazkami do dołu.
Najmłodszy z uczestników rozpoczyna, a kolejka postępuje w kierunku zgodnym z ruchem wskazówek zegara.
W swojej kolejce każdy z graczy odkrywa wierzchnią kartę ze stosu mówiąc “bul, bul” i kładzie ją obok. W trakcie swojej tury można odkryć tyle kart ile się chce, do momentu aż gracz straci rybkę.

Jeżeli gracz odkryje kartę ze wzorem:
- Jeżeli macka ośmiornicy o tym wzorze jest pusta, wtedy gracz wygrywa rybkę i może umieścić ją na pasującej do karty odnodze. Następnie może kontynuować odkrywanie kolejnych kart lub zakończyć kolejkę. Jeżeli zrezygnuje, wtedy kolejka przechodzi na następnego gracza
- Jeżeli na pasującej wzorem mace jest już rybka, wtedy gracz może odkryć kolejną kartę/karty lub zakończyć swoją kolejkę
Jeżeli gracz odkryję kartę ze wzorem i oczami:
- Jeżeli macka ośmiornicy o tym wzorze jest zajęta przez rybkę, wtedy gracz traci ją I kolejka przechodzi na następnego uczestnika
- Jeżeli macka jest pusta, gracz może kontynuować odkrywanie kart lub zakończyć swoją kolejkę
Jeżeli gracz odkryje kartę z macką:
- Jeżeli macka ośmiornicy odpowiadająca tej na karcie jest pusta, wtedy gracz może zabrać rybkę innemu uczestnikowi, jeżeli posiada on już rybkę na takiej samej odnodze. Kolejka przechodzi na następnego gracza
- Jeżeli gracz posiada już rybkę na tej mace, wtedy może on kontynuować lub zakończyć swoją kolejkę
Jeżeli gracz odkryję kartę z ośmiornicą:
- Gracz traci wszystkie rybki. Kolejka przechodzi na następnego uczestnika, nawet, jeżeli gracz nie miała żadnych rybek.
Każda z odkrytych kart jest odkładana na bok. Kiedy wszystkie karty zostaną odkryte, należy je przetasować i ponownie ułożyć w stosie obrazkami do dołu, a następnie kontynuować grę
Wygrywa ten gracz, który jako pierwszy uzbiera po jednej rybce na każdej z pięciu macek swojej ośmiornicy.
PL


Wiek: 4+


Wymiary opakowania: 21,5 x 21,5 x 5 cm

Jeśli szukasz innych zabawek Djeco napisz do nas!  Wystawimy aukcję specjalnie dla Ciebie!
I to w najlepszych cenach na rynku!

vega_k_[zasłonięte]@poczta.onet.pl