Divinity II: Ego Draconis to kolejna odsłona serii gier cRPG, wyprodukowanych w latach 2002 i 2004 przez zespół Larian Studios. Gra opowiada historię, która na powrót przenosi nas do krainy Rivellon, do okresu na 50 do 100 lat po wydarzeniach znanych z Beyond Divinity. W grze wcielamy się w pogromcę smoków, który wraz z biegiem wydarzeń zostając Dragon Knight sam jest w stanie przemienić się w smoka. W smoczej postaci możemy latać, a także wykorzystywać nowe umiejętności.
Bohater gry decyduje się na wyprawę w najodleglejsze rejony magicznego świata fantasy, który wyglądem nasuwa skojarzenia ze Średniowieczem (masywne budowle), jednak o jego wyjątkowości świadczy obecność całej gamy potworów (goblinów, zjaw czy skrzydlatych, piekielnych istot) oraz klimatyczna ścieżka dźwiękowa, skomponowana przez Kirilla Pokrovsky’ego, autora muzyki do wcześniejszych produkcji Larian Studios.
Kluczowa dla rozwoju akcji walka z przeciwnikami wymaga umiejętności posługiwania się bronią białą (mieczami, toporami), łukami oraz zaklęciami. Starcia z oponentami nie są jednak jedynym elementem Ego Draconis. Spora część rozgrywki opiera się na dialogach z napotkanymi postaciami oraz wykonywaniu misji pobocznych. Rozbudowane wątki fabularne i drzewko questów to mocna strona gry. Niektóre z zadań nie wymagają używania przemocy – przykładowo: otrzymując zlecenie, jakim jest dostarczenie listu niewiernej małżonki do jej kochanka, możemy zdecydować, czy zrobimy to, o co prosiła czy też zniszczymy wiadomość, lub co gorsza dostarczymy ją zdradzanemu mężowi. Nasze wybory wpływają na kształt fabuły i definiują sposób, w jaki postrzegają nas inni bohaterowie. Dobre relacje z przedstawicielami poszczególnych zawodów (np. z kowalem) pozwalają negocjować korzystne ceny towarów i tym samym taniej wyposażyć naszego bohatera w przedmioty, które pomogą mu dojść do finału całej przygody.
Wersja gry Divinity II: Ego Draconis wchodząca w skład zestawu The Dragon Knight Saga cechuje się znacznie udoskonaloną oprawą wizualną, uwzględniającą zmiany graficzne wprowadzone w Flames of Vengeance. Wyeliminowane także zostały wszystkie błędy, które nękały graczy w poprzednich edycjach produktu.
Divinity II: Flames of Vengeance to pierwszy oficjalny dodatek do Divinity II: Ego Draconis. Akcja tego rozszerzenia toczy się bezpośrednio po wydarzeniach przedstawionych w głównej grze. Tym razem bohater opowieści musi zmierzyć się ze swym ostatecznym przeznaczeniem, dążąc do powstrzymania Czarnego Pierścienia przed zniszczeniem Rivelion. W trakcie przygody pojawia się wiele wcześniej poznanych postaci niezależnych, które dopiero teraz ujawnią swoje prawdziwe zamiary. Warto dodać, iż dodatek można przechodzić postacią przeniesioną z podstawowej wersji, bądź też wysokopoziomowym bohaterem przygotowanym zupełnie od podstaw.
Rozszerzenie Flames of Vengeance do zaoferowania ma ponad 35 nowych questów, gwarantując około 15 godzin zabawy. Lista dostępnych atrakcji obejmuje między innymi odkrywanie mrocznych tajemnic miasta Aleroth czy dowodzenie atakiem zeppelinów w smoczej postaci. Dodatek ten wprowadza do rozgrywki nieznane wcześniej typy potworów, a także pozwala na pozyskanie wielu nowych cennych skarbów.