Ta strona wykorzystuje pliki cookies. Korzystając ze strony, zgadzasz się na ich użycie. OK Polityka Prywatności Zaakceptuj i zamknij X

CYBERMYCHA I WIĘŹNIOWIE DRAPPA PL od 1zł BCM

27-01-2012, 3:53
Aukcja w czasie sprawdzania była zakończona.
Najwyzsza cena licytacji: 1.20 zł      Aktualna cena: 1.20 zł     
Użytkownik pchli_targ_BCM
numer aukcji: 2060759810
Miejscowość Kraków
Licytowało: 2    Wyświetleń: 37   
Koniec: 26-01-2012, 15:37

Dodatkowe informacje:
Stan: Używany
Wersja językowa gry: Polska

info Niektóre dane mogą być zasłonięte. Żeby je odsłonić przepisz token po prawej stronie. captcha

WITAM WSZYSTKICH ALLEGROWICZÓW NA:

"PCHLIM TARGU"

PRZED ZALICYTOWANIEM KONIECZNIE ZAPOZNAJ SIĘ ZE STRONĄ "O MNIE" !!!


AUKCJA OD 1 zł BEZ CENY MINIMALNEJ !!!

Witam na mojej aukcji, dziś mam do zaoferowania:


GRĘ NA PC


"CYBERMYCHA I WIĘŹNIOWIE DRAPPA" PL

wymagania sprzętowe: Pentium4 1,2 GHz, 256MB RAM, 350 MB HDD, karta grafiki GeForce2 lub lepsza, DirectX 9.0c, Windows 98 SE/2000/XP

Cybermycha i więźniowie Drappa to zręcznościówka z dużą ilością zagadek logicznych. Gracz pomaga tytułowemu gryzoniowi odbić przyjaciół z rąk kota Drappa.

Podczas komputerowych szaleństw kot Kod wklepał zły tajny kod i zamienił się w... Drappa, nieustraszonego pogromcę gier i ich bohaterów. Tego samego dnia porwał i uwięził wszystkich przyjaciół CyberMychy. Wydawało się, że już na zawsze pozostaną w więzieniu, jednak sympatyczny gryzoń długo nie myślał - od razu wyruszył kumplom na pomoc. Czeka na niego wiele poziomów pełnych niespodzianek i niezwykłych przeciwników. Na jego drodze pojawiają się toczące się beczki, ożywione lampy, szalone telewizory, skorpiony ze scalaków, mumie kotów i inne stworzenia, których istnienia nigdy by się nie spodziewał.

Cybermycha i więźniowie Drappa to zręcznościówka z dużą ilością zagadek logicznych. Gracz pomaga tytułowemu gryzoniowi odbić przyjaciół z rąk kota Drappa. Zwierzątko wędruje przez kolejne światy, unika spotkań z zamieszkującymi je stworami i wykorzystuje swe niezwykłe umiejętności. Dzięki ogonkowi-kabelkowi CyberMycha może podłączyć się do komputera i przynajmniej przez chwilę szybciej się poruszać. Potrafi też daleko skakać, a także zyskuje niezwykłą siłę.

Program podzielono na cztery oddzielne epizody, które ukazują się na rynku co kwartał w piśmie Cybermycha. Każdy z nich zawiera przynajmniej dwa światy. Gra dzięki trójwymiarowej grafice 3D (widok TPP) i nieskomplikowanym zasadom zabawy zdecydowanie kierowana jest do młodych graczy w wieku pomiędzy 6-12 lat.


GRA POCHODZI CHYBA Z JAKIEGOŚ CZASOPISMA, JEST UŻYWANA, OPAKOWANA W TEKTUROWEJ KOPERCIE, KTÓRA OCZYWIŚCIE PRZYJDZIE ODPOWIEDNIO ZABEZPIECZONA.


ODPOWIADAM NA WSZYSTKIE PYTANIA pisz na gg[zasłonięte]23279 lub dzwoń 889 [zasłonięte] 506.

NIE MA MOŻLIWOŚCI ODBIORU OSOBISTEGO PRZEDMIOTÓW ZAKUPIONYCH NA MOICH AUKCJACH !!!