Conflict Desert Storm II POWRÓT DO IRAKU PL
HITMAN 2 SILENT ASSASSIN
POWERDROME
CHAMPIONSHIP MANAGER
CT: SPECIAL FORCES
GRA ORYGINALNA DODATEK DO CD-ACTION 2/2006 NR 122
NOŚNIK: 1 DVD
STAN 5/6
DVD JAK NOWY!!!
TOWAR PAKUJE BARDZO SOLIDNIE I BEZPIECZNIE
KUPIŁEŚ KILKA PRODUKTÓW? -WSZYSTKO WYŚLE W 1 PACZCE
KUPISZ 1 GRE, CZY 20 - ZA PRZESYŁKE PŁACISZ TYLE SAMO!!!
NIEKTÓRE GRY, ZWŁASZCZA STARSZE MOGĄ NIE DZIAŁAĆ POD WINDOWSEM XP / VISTA
Conflict: Desert Storm II – Back to Baghdad jest sequelem trójwymiarowej taktycznej gry akcji TPP, którą wydano w 2002 roku i uhonorowano wówczas m.in. prestiżową międzynarodową nagrodą EMMA (Electronic Multimedia Award). Fabuła ponownie przedstawia nam pierwszy konflikt zbrojny w rejonie Zatoki Perskiej z początku lat dziewięćdziesiątych XX wieku (operacja Pustynna Burza). Jednakże nie wszystkie spośród blisko dwudziestu zaimplementowanych scenariuszy odnoszą się do wydarzeń historycznych, ponieważ zdecydowano się na poruszenie zagadnień stricte hipotetycznych. Autorzy gwarantują ponad piętnaście godzin emocjonującej zabawy w ramach kilku poziomów trudności.
W Conflict: Desert Storm II po raz kolejny prowadzimy do boju czteroosobowy oddział żołnierzy, wchodzący w skład amerykańskiej grupy operacyjnej Delta Force lub brytyjskiej jednostki specjalnej SAS. Pod naszą komendę trafiają zatem: dowódca, snajper, saper i specjalista od broni ciężkiej. Umiejętności członków drużyny wypróbujemy podczas wykonywania różnorakich zadań – począwszy od bezszelestnego uwalniania jeńców, a skończywszy na otwartej walce z wojskami irackiego reżimu Saddama Husseina. Warto zauważyć, iż większość misji została zlokalizowana w strefach zurbanizowanych.
Oprócz kilkunastu zupełnie nowych rodzajów uzbrojenia (m.in. granaty fosforowe i moździerze), w akcji widzimy także nigdzie nie pokazywane dotąd modele pojazdów (samochód terenowy GAZ, gąsienicowy pojazd opancerzony Bradley APC itp.). Ponadto developerzy zmodyfikowali system celowania i zaimplementowali liczne poprawki w algorytmach, odpowiadających za funkcjonowanie Sztucznej Inteligencji – zarówno wrogich żołdaków, jak i naszych podkomendnych. Całość uzupełnia szereg usprawnień w dziedzinie interfejsu użytkownika i oprawy wizualnej (np. ulepszone tekstury i zmienione efekty świetlne).
Rozsądne wymagania sprzętowe:
Pentium III 1 GHz, 256 MB RAM, 32 MB akcelerator 3D.
Hitman 2: Silent Assassin to sequel znakomitej gry akcji Hitman: Codename 47, gdzie ponownie wcielamy się w rolę płatnego mordercy z wytatuowanym tajemniczym numerem z tyłu głowy. Do wykonania mamy kolejnych dwadzieścia jeden misji, w których musimy wykorzystać cztery podstawowe umiejętności zabójcy, tj. umiejętność obserwacji i rozpoznania terenu; umiejętność kamuflażu, przebierania się i „znikania w tłumie”; skradania się i bezszelestnego podejścia do celu, oraz zacierania za sobą śladów. Załatwiając „mokre interesy” przemieszczamy się po całej kuli ziemskiej, akcja toczy się w sześciu lokacjach, m.in. Sycylia, St. Petersburg, Malezja, Japonia i Nuristan. Do wykorzystania mamy arsenał ponad 30 broni, począwszy od noży i pistoletów, a skończywszy na karabinach snajperskich i materiałach wybuchowych. W stosunku do części pierwszej doszły nowe rodzaje broni i gadżetów przydanych zabójcy, m.in. kusze, zatrute strzałki, naboje ogłuszające, a nawet chloroform.
Fabuła rozpoczyna się w sycylijskim klasztorze, gdzie bohater pragnie zapomnieć o swych poprzednich uczynkach, oddając się modlitwie i pokucie. Niestety zostaje wyśledzony przez rosyjską mafię i zmuszony do powrotu do „zawodu”. Szybko odkrywa, iż jest przedmiotem manipulacji, sam stając się celem morderców – doskonale wyszkolonych byłych agentów specnazu. Gra oparta jest o nowy silnik graficzny, zapewniający doskonałą jakość i szczegółowość grafiki 3D. Możemy teraz dowolnie przełączać widok między pierwszą, a trzecią osobą. Usprawniono również interfejs, dzięki czemu obecnie przechowujemy znaleziony ekwipunek w plecaku (zamiast go kupować na początku każdej misji) oraz mamy łatwiejszy dostęp do opisu celów misji oraz podpowiedzi jak ją wykonać. Co ważne, w czasie misji można zapisywać stan gry.
ROZSĄDNE WYMAGANIA SPRZĘTOWE:
Pentium III 800MHz, 256MB RAM, 32MB akcelerator 3D.