Ta strona wykorzystuje pliki cookies. Korzystając ze strony, zgadzasz się na ich użycie. OK Polityka Prywatności Zaakceptuj i zamknij X

COLORPOP

02-11-2014, 16:51
Aukcja w czasie sprawdzania była zakończona.
Cena kup teraz: 98.91 zł     
Użytkownik ARKA_K_G
numer aukcji: 4666338272
Miejscowość Warszawa
Wyświetleń: 2   
Koniec: 02-11-2014, 16:10

Dodatkowe informacje:
Stan: Nowy
info Niektóre dane mogą być zasłonięte. Żeby je odsłonić przepisz token po prawej stronie. captcha

Gry jakich szukasz

Informacje o firmie

ARKA
Warszawa


Kontakt



e-mail: [zasłonięte]@arkakg.nazwa.pl

Pracujemy:
Poniedziałek-piątek

CZARODZIEJKA_PL na platformie Allegro

Księgarnia internetowa CZARODZIEJKA_PL na platformie aukcyjnej Allegro proponuje Państwu gry w nadzwyczaj atrakcyjnych cenach. Oferta obejmuje wszelkie typy gier.
Gwarantujemy szybką realizację transakcji oraz rzetelną i fachową obsługę
Przedmiotem aukcji jest gra:
COLORPOP

Prosimy zwracać uwagę na terminy realizacji transakcji na dole strony

Kupując akceptujesz nasz regulamin na stronie "o mnie".

Płatności "zwykły przelew" są szybciej księgowane niż payu

LISTY NIEPOLECONE NIE PODLEGAJĄ REKLAMACJI I SĄ WYSYŁANE NA ODPOWIEDZIALNOŚĆ KUPUJĄCEGO

PRODUCENT : Gigamic 
LICZBA GRACZY : 1 - 5 
WIEK GRACZY : od 8 lat 
CZAS GRY : 10 - 20 min. 
EDYCJA : europejska 
INSTRUKCJA: polska 

OPIS GRY:

Sto żetonów losowo wkłada się do prowadnic, które tworzą planszę. Należy sprawdzić czy nie ma więcej niż pięć żetonów tego samego koloru, przylegających do siebie w pionie lub poziomie. Gracze wybierają losowo po jednym z tajnych żetonów i sprawdzają swój kolor. Tajnych żetonów nie ujawnia się aż do końca gry.

Pierwszy gracz wybiera grupę żetonów tego samego koloru i usuwa je z planszy. Nie można usunąć pojedynczego żetonu. Grupa, którą można usunąć musi składać się z co najmniej dwóch lub więcej żetonów tego samego koloru, a żetony muszą przylegać do siebie zarówno w pionie jak i poziomie. Joker zastępuje każdy z pięciu różnych kolorowych żetonów. Gracz w swojej kolejce decyduje
o kolorze jokera.

Pod koniec każdej kolejki gracz zabiera usunięte żetony i układa je przed sobą. Ruch wykonuje następny gracz. Gracze nie mogą pasować. Jeśli na planszy znajdują się grupy żetonów, które można usunąć, gracz musi to zrobić. Pusta prowadnica nie może rozdzielać planszy. Kiedy zostanie opróżniona, należy ją przesunąć na prawą stronę planszy, a pozostałe poprzesuwać na lewo.

Zwycięzcą zostaje osoba, której wszystkie żetony zostaną usunięte z planszy.


W innym przypadku gra toczy się tak długo, aż na planszy nie będzie grupy przylegających do siebie żetonów w jednym kolorze. Kiedy wszystkie przylegające do siebie żetony zostaną usunięte, gracze odkrywają swoje tajne żetony i liczą ile żetonów ich koloru zostało na planszy. Osoba z najmniejszą liczbą żetonów wygrywa.

PUDEŁKO ZAWIERA:

  • pochylona plansza do gry
  • 10 prowadnic
  • 95 żetonów
  • 5 żetonów - jokerów
  • 5 tajnych żetonów
  • instrukcja
Realizacja zamówienia


Przelew = wylicytowana kwota + koszt przesyłki.
Przy zakupie 2 lub więcej pozycji prosimy o kontakt celem ustalenia kosztów przesyłki
W tytule przelewu prosimy wpisać nr aukcji oraz login.
Transakcję realizujemy w ciągu 7 dni roboczych od momentu zaksięgowania wpłaty na naszym koncie lub od dnia poinformowania nas o odbiorze osobistym.

Bezpieczeństwo

Książki wysyłamy w trwałej, ochronnej kopercie lub w kartonowym pudełku.
Forma przesyłki to list polecony lub paczka pocztowa.
Książki możemy wysłać dodatkowo zabezpieczone za dopłatą 2 zł
Faktura vat wystawiana jest na życzenie klienta.
W razie jakichkolwiek problemów, mogą Państwo liczyć na pomoc naszego zespołu.
W przypadku zaginięcia przesyłki prosimy o kontakt.

[DANE_EU][KOD][/KOD][EAN][/EAN][WYS]0[/WYS][TYP]0[/TYP][SKL_ID]0[/SKL_ID][SKL_TXT][/SKL_TXT][WZN]2[/WZN][/DANE_EU]