Ta strona wykorzystuje pliki cookies. Korzystając ze strony, zgadzasz się na ich użycie. OK Polityka Prywatności Zaakceptuj i zamknij X

CHIŃCZYK + DOMINO Kung Fu Panda

06-09-2014, 13:25
Aukcja w czasie sprawdzania była zakończona.
Cena kup teraz: 45 zł     
Użytkownik PIM_pl
numer aukcji: 4493499156
Miejscowość Tychy
Wyświetleń: 2   
Koniec: 06-09-2014, 12:34

Dodatkowe informacje:
Stan: Nowy
info Niektóre dane mogą być zasłonięte. Żeby je odsłonić przepisz token po prawej stronie. captcha

Księgarnia PIM, Tychy, ul. Jana Pawła II 24

tel.  501 [zasłonięte] 370

Księgarnia stacjonarna:
519 [zasłonięte] 288

504 [zasłonięte] 187

p[zasłonięte]@tlen.pl

Można łączyć zamówienie z zakupami dokonanymi na koncie: piotr26047 

Książki wysyłamy listem poleconym lub paczką w ciągu 1-3 dni roboczych po otrzymaniu wpłaty na
konto.

Na prośbę kupującego wystawiamy fakturę VAT.

W tytule przelewu proszę podać Nick z Allegro lub numer aukcji.


Odbiór osobisty:

Księgarnia PIM, Tychy

ul. Jana Pawła II 24

pon-pt 10-19; sob 10-16.

tel. 519 [zasłonięte] 288

Przy odbiorze osobistym proszę o kontakt z księgarnią w godzinach pracy księgarni.

Wpłata na konto

Pobranie:  w przypadku przesyłki pobraniowej prosimy o mailową dyspozycję do wysyłki za pobraniem. 

Bez względu na ilość zakupionych książek koszt przesyłki doliczamy tylko raz i wynosi on maksymalnie 10 zł.

Priorytet - dopłata 1,50 zł

CHIŃCZYK Kung Fu Panda
 Wydawnictwo: Jawa Oprawa: Kartonowa
 Wydanie: 2013 r.

 Gra rodzinna dla 2-4 graczy.
Gracze wybierają pionki, rozkładają planszę i ustawiają pionki na planszy, każdy w swojej bazie. Wygrywa gracz, który pierwszy umieści wszystkie cztery pionki w swoim domku.

DOMINO Kung Fu Panda
 Wydawnictwo: Jawa Oprawa: Kartonowa
 Wydanie: 2013 r.

  Układanka dla dzieci w wieku od 5-u lat.
28 kartoników z obrazkami.
Potasowane kartoniki układamy koszulkami do góry. Każdy otrzymuje ustaloną ilość kartoników. Gracz, który wyrzuci kostką największą ilość punktów jako pierwszy wykłada jeden kartonik. Następny gracz dokłada kartonik z pasującym obrazkiem. Jeżeli nie ma pasującego obrazka - dobiera 1 kartonik z leżących na stole i ruch wykonuje następny gracz. Kartoniki dokładamy po obu stronach powstającego ciągu, tam gdzie pasuje obrazek. Zwycięża ten, kto pierwszy pozbędzie się kartoników.