|
GRA CARCASSONNE - ROZWIJA INTELIGENCJĘ EMOCJONALNĄ
Gatunek: gry dla dzieci, gry rodzinne
Rodzaj gry: logiczna
Liczba graczy:
Wiek graczy: +6
Czas gry:
Edycja: polska
Instrukcja: polska
OPIS GRY
CARCASSONNE nie jest typową grą planszową. Należałoby ją zaliczyć raczej do gatunku gier kafelkowych.
Gracze, bowiem po kolei dokładają kawałki (kafelki) terenu budując z nich miasta, klasztory, drogi i pola.
Każdy z graczy po dołożeniu kafelka lądu może na nim umieścić jednego ze swoich 7 poddanych.
To gdzie go umieści ma kluczowe znaczenie dla rozgrywki.
Otóż umieszczając poddanego na fragmencie miasta czyni go rycerzem, drogi – złodziejem, pola – chłopem, a w klasztorze – mnichem.
Oczywiście za każde zagranie jest przyznawana pewna ilość punktów. Gdy wszystkie kafelki zostaną dołożone gra dobiega końca, a punkty są podliczane.
Ten kto zdobędzie ich najwięcej wygrywa.
Kluczowe znaczenie dla rozgrywki ma decyzja gdzie umieścić swojego poddanego.
Mamy ich tylko
7 i powracają do naszej puli tylko wówczas jeżeli obiekt na którym stoją jest w pełni ukończony.
Nieukończone miasta, drogi, klasztory blokują nam poddanych do momentu zakończenia rozgrywki, uniemożliwiając zdobywanie punktów.
Gra ma bardzo proste zasady, a jednocześnie jest niesamowicie grywalna.
Jest to jedna z najlepszych wielopokoleniowych gier rodzinnych.
Wyśmienicie sprawdza się czasie rodzinnych spotkań.
Znakomita na prezent!
Dobra w deszczowe dni na feriach i koloniach.
Znakomicie integruje towarzystwo i „przełamuje pierwsze lody” przy zawieraniu nowych znajomości! Przy tym podoba się każdemu – bez względu na płeć, wiek i doświadczenie w grach towarzyskich!
O popularności Carcassonne świadczy mnogość przyznanych jej nagród oraz ilość wydanych (wciąż wychodzą nowe) dodatków i rozszerzeń.
Carcassonne zdobyła następujące nagrody i wyróżnienia:
Gra Roku 2001 w Niemczech; Deutscher SpielePreis: 1 miejsce w 2001 roku; International Gamers Awards – nominacja do Najlepszej Gry Strategicznej Roku 2001.
ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA:
- 72 kafelki lądu (włączając 1 startowy kafelek, różniący się tylną stroną) przedstawiające segmenty miast, dróg, pól i klasztor
- 40 poddanych w 5 kolorach. Każdy poddany może zostać użyty jako rycerz, złodziej, chłop lub mnich. Po jednej z figurek poddanych każdego gracza wykorzystuje się jako znacznik punktów.
- 1 ścieżka punktów, używana do zaznaczania punktów graczy
- instrukcja
|