Ta strona wykorzystuje pliki cookies. Korzystając ze strony, zgadzasz się na ich użycie. OK Polityka Prywatności Zaakceptuj i zamknij X

C++BuilderX Ćwiczenia - Mariusz Owczarek

07-07-2014, 20:03
Aukcja w czasie sprawdzania była zakończona.
Cena kup teraz: 12.90 zł     
Użytkownik everville
numer aukcji: 4373940150
Miejscowość Gliwice
Wyświetleń: 6   
Koniec: 07-07-2014 19:07:51

Dodatkowe informacje:
Stan: Używany
Okładka: miękka
Rok wydania (xxxx): 2004
Kondycja: bez śladów używania
Tematyka: C++ Builder
info Niektóre dane mogą być zasłonięte. Żeby je odsłonić przepisz token po prawej stronie. captcha

 

"C++ BuilderX. Ćwiczenia"

autor: Mariusz Owczarek

 

wydawnictwo: Helion

rok wydania: 2004

ISBN: 83-7361-676-4

 

liczba stron: 128; oprawa: miękka; format: B5

stan książki: bardzo dobry, minimalne ślady użytkowania

 

 

OPIS:

C++BuilderX to narzędzie, które ma umożliwić tworzenie aplikacji w języku C++ dla różnych platform systemowych. Na wszystkich platformach wygląd jego interfejsu jest identyczny, co bardzo ułatwia pracę. Narzędzie to, poza możliwością tworzenia aplikacji w sposób wizualny, udostępnia programistom również rozbudowany edytor kodu źródłowego oraz edytor HTML i XML. C++BuilderX staje się coraz popularniejszym środowiskiem do tworzenia aplikacji wieloplatformowych.

 

"C++BuilderX. Ćwiczenia" to książka dla tych, którzy chcą poznać to narzędzie i nauczyć się podstaw programowania z użyciem C++BuilderX. Dzięki zawartym w niej wiadomościom dowiesz się, jak korzystać ze środowiska wizualnego i jak stworzyć proste programy dla systemów Windows i Linux.

 

* Podstawy korzystania z C++BuilderX

* Podstawowe wiadomości o C++

* Aplikacje uruchamiane z poziomu konsoli

* Tworzenie aplikacji z interfejsem graficznym

* Korzystanie z różnych kompilatorów 

 

 

SPIS TREŚCI:

 

Wstęp (5)

 

Rozdział 1. Pierwsze kroki w środowisku C++BuilderX (7)

Co jest potrzebne, aby korzystać z C++BuilderX? (7)

Pierwsze spotkanie z C++BuilderX (8)

Menu i paski narzędzi (8)

Okna (10)

Podsumowanie (14)

 

Rozdział 2. Aplikacje konsolowe (15)

Ogólna postać programu pisanego w C++ (15)

Dyrektywy (17)

Dyrektywa #include (17)

Dyrektywa #define (18)

Dyrektywa #if - kompilacja warunkowa (19)

Typy zmiennych (19)

Zmienne typu int (20)

Zmienne typu float (20)

Typ double (21)

Typ char (21)

Modyfikatory typów (21)

Rzutowanie (konwersja) typów (22)

Typ wyliczeniowy (23)

Operatory (24)

Zapis danych do plików i odczyt z nich za pomocą operatora << i >> (26)

Wskaźniki (28)

Tablice (30)

Operatory new i delete (32)

Instrukcje (33)

Instrukcje selekcji (wyboru) (34)

Instrukcje iteracyjne (37)

Funkcje (42)

Przeciążanie funkcji (43)

Niejednoznaczność (45)

Przekazywanie argumentów przez wartość i adres (46)

Wskaźniki do funkcji (49)

Funkcja main() (50)

Przekazywanie parametrów do funkcji main() (50)

Struktury i unie (52)

Struktury (52)

Unie (54)

Klasy (55)

Konstruktory i destruktory (57)

Przeładowywanie konstruktorów (59)

Dziedziczenie (60)

Przeciążanie operatorów (64)

Wyjątki (66)

Podsumowanie (69)

 

Rozdział 3. Aplikacje okienkowe (71)

Wstęp (71)

Pierwszy program GUI - funkcja WinMain() (72)

Główne okno aplikacji (76)

Podstawy obsługi kontrolek (81)

Kalkulator (84)

Najprostszy edytor tekstu (88)

Ulepszamy edytor (93)

Rysowanie w oknie aplikacji (96)

Odtwarzanie dźwięku z plików .wav (99)

Podsumowanie (103)

 

Rozdział 4. Zarządzanie definicjami obiektów w C++BuilderX (105)

Class browser (105)

Okno Structure View (110)

Podsumowanie (112)

 

Rozdział 5. Użytkowanie kilku kompilatorów i projekty makefile (113)

Kompilacja warunkowa (115)

Opcje linii komend (116)

Konfiguracje budowy aplikacji (117)

Konfiguracje Debug Build i Release Build (117)

Własne konfiguracje budowy aplikacji (118)

Dodawanie własnych kompilatorów do środowiska (119)

Budowanie aplikacji ze zbiorów makefile (123)

 

Podsumowanie (125)

Literatura (127)