Ta strona wykorzystuje pliki cookies. Korzystając ze strony, zgadzasz się na ich użycie. OK Polityka Prywatności Zaakceptuj i zamknij X

Bryce 4 f/x helion + Corel BRYCE 4 oryginalny

08-04-2015, 22:31
Aukcja w czasie sprawdzania była zakończona.
Cena kup teraz: 49 zł     
Użytkownik a-ilnicki
numer aukcji: 5222103545
Miejscowość Burgrabice
Wyświetleń: 7   
Koniec: 08-04-2015, 21:31

Dodatkowe informacje:
Stan: Używany
info Niektóre dane mogą być zasłonięte. Żeby je odsłonić przepisz token po prawej stronie. captcha

Mega zestaw;

książka bryce 4 fx od helion

oraz :

oryginalne oprogramowanie na COREL Bryce 4fx wraz z certyfikatem z kluczem produktu:







Bryce 4 f/x

R. Shamms Mortier

rok wydania: 2000
format: B5
oprawa: miękka
stron: 384
wydawnictwo: Helion

Jeden z najsłynniejszych programów do tworzenia fantastycznych - nierealnych i realnych światów - nie będzie już stanowił dla ciebie żadnej tajemnicy. Nauczysz się dzięki tej książce:
  • skutecznie wykorzystywać modelowanie
  • technik edycji obiektów
  • nakładać właściwe, pożądane tekstury
  • ustawiać oświetlenie
  • wykorzystywać efekty specjalne
  • robić proste animacje
Wszystkim zagadnieniom towarzyszą liczne przykłady. Kolorowa wkładka - to nie tylko przegląd prac znanych artystów, lecz i rzetelne źródło informacji. Na dołączonym CD-ROM-ie znajdziesz wersje demonstracyjne programów (jak np. PlantStudio - program do tworzenia wirtualnej roślinności w środowisku Bryce"a), mapy tła, tekstury, trójwymiarowe obiekty, nowe gotowe ustawienia do generowania nieba oraz materiały do ćwiczeń.
SPIS TREŚCI:
  • Dedykacja (11)
  • O autorze (11)
  • Podziękowania (11)
  • Wprowadzenie (12)
    • Jak zorganizowana jest ta książka? (12)
    • Do kogo adresowana jest ta książka? (13)
    • Do dzieła! (16)

Rozdział 1: Geneza nowego świata (17)

  • "Ziemia zaś była bezładem i pustkowiem..." (17)
  • Co nowego w Bryce'ie 4? (18)
    • Nowe cechy i usprawnienia (18)
    • Renderowany podgląd animacji (20)
    • Importowanie obiektów (21)
    • Eksportowanie terenów (26)
    • Eksportowane formaty obiektów (30)
    • Laboratorium nieba (Sky Lab) (31)
    • Nowe możliwości Edytora terenu (Terrain Editor) (32)
    • Nowe możliwości internetowe (33)
    • Edytora obrazów (Picture Editor, okno Pictures) (34)
    • Rozpylacz renderujący (Spray Rendering) (34)
    • Obsługa formatu QuickTime w Windows (na komputerach PC) (35)
    • Setki megabajtów dodatkowych materiałów (35)
  • Przejdźmy dalej (35)

Rozdział 2: Modelomania (37)

  • Kategorie obiektów Bryce'a (37)
  • Kilka słów na temat łączenia obiektów (40)
  • Modelowanie z wykorzystaniem obiektów podstawowych (41)
    • Modelowanie grupy obiektów podstawowych (41)
    • Modelowanie przy pomocy obiektów połączonych poleceniem Link (45)
  • Zastosowanie obiektów importowanych (47)
    • Przekształcanie importowanych obiektów za pomocą narzędzia skalowania/rozciągania (Resize/Stretch) (48)
    • Przekształcanie importowanych obiektów poprzez wykonanie operacji na ich elementach składowych (49)
  • Modelowanie za pomocą operacji Boole'a (50)
    • Zastosowanie operacji Boole'a do tworzenia modelu fotela (51)
    • Stosowanie operacji Boole'a na powierzchniach nieograniczonych (55)
    • Stosowanie operacji Boole'a na zaimportowanych obiektach (57)
    • Tworzenie ramek przy pomocy operacji Boole'a (58)
    • Tworzenie napisów przy pomocy operacji Boole'a (59)
  • Modelowanie w Edytorze terenu (60)
    • Ogólne wskazówki i uwagi (60)
    • Tworzenie map wysokości w programach graficznych (65)
    • Tworzenie obiektów mechanicznych w Edytorze terenu (69)
    • Tworzenie map wysokości za pomocą programu Bryce (71)
    • Tworzenie map wysokości za pomocą filtrów Photoshopa (74)
    • Modele budynków w scenach Bryce'a (79)
    • Eksportowanie obiektów (82)
  • Modelowanie powierzchni nieograniczonych (82)
  • Wymiana elementów modelu (84)
  • Model cyborga (85)
    • Ważna, nieudokumentowana cecha Bryce'a (86)
  • Tworzenie szyku obiektów (87)
    • Szyk regularny (87)
    • Szyk rozproszony (89)
    • Obiekty powielone wzdłuż ścieżki (90)
  • Modelowanie obiektów w innych aplikacjach (90)
    • Amorphium (91)
    • Natural Scene Designer (91)
    • Nendo (92)
    • Organica (93)
    • Poser (93)
    • 3D Builder Pro (93)
    • Tree Professional (93)
  • Kolekcje obiektów na CD-ROM-ach (94)
    • LightWave 3D Bug Collection (94)
    • 3D AcuWorlds (94)
    • Fantasy Figures (94)
    • Replica Tech (94)
    • trueClips (95)
    • Newtek (95)
  • Przejdźmy dalej (95)

Rozdział 3: Materiały i tekstury (97)

  • Różnica pomiędzy materiałem a teksturą (97)
  • Materiały (98)
    • Korzystanie z gotowych zestawów materiałów (98)
  • Laboratorium materiałów (Materials Lab) (109)
    • Mapa Laboratorium materiałów (110)
    • Wskazówki dotyczące korzystania z Laboratorium materiałów (113)
    • Kanał mapowania nierówności (Bump Channel) (114)
  • Praca z Edytorem tekstur proceduralnych (Deep Texture Editor) (115)
    • Edycja tekstur proceduralnych (117)
  • Praca z Edytorem obrazów (Pictures) (119)
    • Elementy Edytora obrazów (120)
    • Specjalne uwagi dotyczące pracy z kanałem alfa w Edytorze obrazów (121)
    • Maski przeźroczystości (121)
    • Symulowanie obiektów trójwymiarowych przy pomocy bitmap (122)
    • Wykorzystanie bitmap do tworzenia tekstur o chaotycznej strukturze (122)
    • Tworzenie materiałów złożonych z wykorzystaniem bitmap (123)
    • Tworzenie tekstur w innych programach graficznych (126)
  • 50 oryginalnych materiałów (127)
    • Alien Tree (127)
    • Banded Gold (128)
    • BiGrid 1 (129)
    • BiGrid 2 (129)
    • Bi-Wood Laminate (129)
    • Blue Flame (131)
    • Cracked Warpaint (131)
    • Dark Marble (131)
    • Decayed Wood (133)
    • DeepSpace (133)
    • ElectroGrid (133)
    • ElectroSpring (135)
    • Fine Knotwood (135)
    • Fog Grid (135)
    • Galvanized Tin (136)
    • Glow Beads (137)
    • Glowing Coal (137)
    • GoldPlate (139)
    • IceKnobs 1 (139)
    • IceKnobs 2 (139)
    • Mecho 1 (141)
    • Old Brick (141)
    • Old Mosaic (141)
    • PatternBar (143)
    • Phagus (143)
    • Pineapple (143)
    • SnowPlane (145)
    • StoneWall (145)
    • TotalNet 1 (147)
    • Vegetative 1 (147)
    • WildWeave (147)
  • Materiały utworzone za pomocą plug-inów (148)
    • P_Burst (149)
    • P_Carnival (150)
    • P_Cloth (151)
    • P_Parquet (152)
    • P_Signal (153)
    • P_Berry (154)
    • P_Hot 1 (155)
    • P_Hot 2 (156)
    • P_PCock (157)
    • P_Shaz (158)
    • P_Sym (159)
    • P_Veins (160)
    • P_Web (160)
    • P_FibOptx (161)
    • P_FrExp1 (163)
    • P_FrcFlm (164)
    • P_OrbIt (165)
    • P_Knoll (166)
  • Materiał "Przerażone oczy" (167)
    • Materiał "Przerażone oczy" na tle białej gałki ocznej (168)
  • Przejdźmy dalej (169)

Rozdział 4: Scena i jej otoczenie (171)

  • Oświetlanie cyfrowego świata (171)
    • Cienie (172)
    • Różne kategorie świateł - kiedy i gdzie ich używać (176)
    • Wykorzystanie przeźroczy (Gels) (184)
    • Tworzenie kul i snopów światła (191)
  • Świat widziany zza kamery (192)
    • Pozycja kamery (192)
    • Określanie atrybutów kamery (192)
    • Tworzenie efektów optycznych (196)
  • Laboratorium nieba (Sky Lab) (201)
    • Panel Słońca i Księżyca (Sun & Moon) (201)
    • Panel chmur (Cloud Cover) (203)
    • Panel atmosfery (Atmosphere) (204)
  • ReelFire - kolekcja animowanych płomieni (207)
  • Burza piaskowa (208)
  • Przejdźmy dalej (209)

Rozdział 5: Animacja (211)

  • Standardowe narzędzia kontroli animacji (211)
    • Paleta Animation Controls (211)
  • Zastosowanie zaawansowanych kontrolerów animacji (Advanced Animations Controls) (213)
    • Zaawansowane kontrolery kamery (Camera) (214)
    • Zaawansowane kontrolery nieba (Sky) (214)
    • Zaawansowane kontrolery Słońca (Sun) (214)
    • Zaawansowane kontrolery wyselekcjonowanego obiektu (214)
  • Okno dialogowe ustawień animacji (214)
  • Laboratorium ruchu (Advanced Motion Lab) (216)
    • Krzywe kontrolne ruchu (Motion Wave) (217)
    • Związek pomiędzy kształtem krzywych kontrolnych i zmianami animowanego parametru (217)
    • Podgląd sceny (218)
    • Linie czasu (timelines) (218)
  • Ścieżki ruchu (Paths) (219)
    • Ścieżki standardowe (Standard Paths) (219)
    • Ścieżki taśmowe (Ribbon Paths) (219)
    • Modyfikowanie ścieżek taśmowych (220)
    • Animowanie ścieżek taśmowych (221)
  • Połączenia obiektów (links) (221)
    • Różne możliwości łączenia obiektów (222)
    • Połączenia hierarchiczne (222)
    • Różnice pomiędzy grupowaniem (group) a łączeniem (link) obiektów (222)
    • Łączenie obiektów z włączoną opcją śledzenia (Track Object) (223)
  • Animowanie pojedynczych obiektów (223)
    • Bryły podstawowe Bryce'a (primitives) (223)
    • Łączenie i grupowanie pojedynczych obiektów (223)
    • Ruch pojedynczego obiektu wzdłuż ścieżki taśmowej (224)
    • Środek obrotu (origin point) pojedynczego obiektu (225)
    • Wskazówki dotyczące animacji pojedynczych obiektów (225)
  • Obiekty złożone (226)
    • Obiekty zbudowane z siatek symetrycznych (226)
    • Łączenie i grupowanie obiektów złożonych (226)
    • Animowanie ruchu złożonych obiektów wzdłuż ścieżki (226)
  • Animowanie obiektów Boole'a (226)
    • Odejmowanie obiektów (Negative/Positive) (227)
    • Animowana operacja wyznaczania części wspólnej obiektów (Intersecting) (227)
    • Animacja kamery przyłączonej do obiektu Boole'a (228)
  • Animacja terenu (228)
  • Animacja powierzchni nieograniczonych (229)
  • Animacja kamery (229)
    • Różne możliwości animowania ruchu kamery (230)
  • Animacja świateł (232)
  • Animacja nieba (233)
    • Tworzenie animacji w Laboratorium nieba (233)
    • Animacja powierzchni chmur (Cloud Planes) (236)
  • Animacja materiałów (237)
  • Dodatkowe wskazówki i uwagi dotyczące animacji (238)
    • Ruch ramion, nóg i innych części ciała (238)
    • Dziedziczenie transformacji (240)
    • Animacja rozbudowanych obiektów (240)
    • Kolekcjonowanie części ciała (240)
    • Powłoka obiektu (241)
    • Obiekty niewidoczne (nulls) (241)
  • Przejdźmy dalej (242)

Rozdział 6: Kolorowe plansze (243)

  • Jak korzystać z tego rozdziału? (243)
  • "Mgławica pyłu" ("Dusty Nebula") - autor: Sandy Birkholz (244)
  • "Prawie raj" ("Almost Eden") - autor: Jeff Richardson (246)
  • "Przechadzka po wyspie" ("Promenade dans l'île") - autor: Martial Fauteux (249)
  • "Melbourne, Australia" - autor: Kuzey Atici (250)
  • "Bonsai" - autor: Andrew Paul (252)
  • "Cyfrowa tawerna" ("Digital Tavern") - autor: Bruce "HangTime" Caplin (255)
  • "W pochwale bestsellera" ("In Praise Of The Best Seller") - autor: Robert Cross (257)
  • "Skarby" ("Treasures") - autor: Lannie Caranci (259)
  • "Koleżeńska partyjka" ("A Friendly Card Game") - autor: Lee Chapel (262)
  • "Creada" - autor: Mark J. Smith (266)
  • "Thor" - autor: Mark J. Smith (269)
  • "Paskudne łapska" ("Forbidding Hands") - autor: Celia Ziemer (270)
  • "Środowisko" ("Environment") - autor: Celia Ziemer (272)
  • Prace autora książki, R. Shamms Mortiera (274)
    • "Miasto gdzieś indziej" ("A City Somewhere Else") (274)
    • "Taniec na stole" ("Tabletop Dance") (276)
    • "Obserwatorzy" ("Watchers") (278)
    • "Wiosenną porą" ("Springtime") (280)
    • "Pałac fantazji" ("Fantasy Palace") (282)
    • "Ołtarz" ("Altar") (284)
    • "Trzech koleżków" ("Three Comrades") (286)
    • "Do pracy by się szło!" ("Off To The Mines") (288)
    • "Placówka w okowach lodu" ("Frozen Outpost") (290)
    • "Przybycie" ("Arrival") (292)
    • "Pęcherzyk powietrza" ("Air Bubble") (294)
    • "Surrealizm na całego" ("Extreme Surrealism") (296)
    • "Owadziarnia" ("Insectium") (298)
    • "Tajemnicza wyspa" ("Mystery Island") (300)
    • "Medytacja" ("Transcending") (302)
    • "Godziny szczytu" ("Rush Hour") (304)
    • "Galeria sztuki" ("Art Gallery") (306)
    • "Herbatka i dobra książka" ("Tea And A Good Book") (308)
  • Przejdźmy dalej (310)

Rozdział 7: Skarbnica projektów (311)

  • "Owad straszydło" ("A Creepy Insect") (311)
    • Rodowód insekta (311)
    • Narzędzia Bryce'a (311)
    • Edytor terenu (Terrain Editor) (312)
    • Modelowanie głowy (313)
    • Żuwaczki (Mandibles) (315)
    • Warga dolna (Labium) (316)
    • Rozdzielenie głowy owada na dwie połowy (317)
    • Głaszczki (Palps) (318)
    • Oczy pojedyncze (Ocelli) (321)
    • Trąbka ssąca (Proboscis) (321)
    • Czułki (Antennae) (322)
    • Tułów (Thorax) (324)
    • Odwłok (Abdomen) (325)
    • Odnóża (Legs) (326)
    • Skrzydła (Wings) (328)
    • Materiały i tekstury owada (330)
  • "Światełko w mroku" ("A Light In The Dark") (332)
    • Obiekty sceny (333)
  • "Booley 2000" (338)
    • Elementy pojazdu (338)
  • "Ogród" ("The Garden") (349)
    • Podstawowe narzędzie ogrodnika (350)
  • "Dzika jazda" ("Wild Ride") (354)
  • Canoma (358)
    • Jak działa Canoma? (358)
    • Rozwinięcie możliwości Bryce'a w zakresie eksportowania obiektów (360)
    • Możliwości współpracy Canomy z Bryce'em (360)
  • Na zakończenie (363)

Dodatek A: Bryce 4.1 - uaktualnienie (365)

  • Nowości w wersji 4.1 Bryce'a (365)

Dodatek B: Informacje o współautorach (371)

  • Kuzey Atici, "Melbourne, Australia" (371)
  • Sandy Birkholz, "Mgławica pyłu" ("Dusty Nebula") (371)
  • Bruce "HangTime" Caplin, "Cyfrowa tawerna" ("Digital Tavern") (372)
  • Lannie Caranci, "Skarby" ("Treasures") (372)
  • Lee Chapel, "Koleżeńska partyjka" ("A Friendly Card Game") (373)
  • Robert Cross, "W pochwale bestsellera" ("In Praise Of The Best Seller"). (373)
  • Martial Fauteux, "Przechadzka po wyspie" ("Promenade dans l'île") (373)
  • Andrew Paul, "Bonsai" (374)
  • Jeff Richardson, "Prawie raj" ("Almost Eden") (374)
  • Mark J. Smith, "Creada", "Thor" (375)
  • Celia Ziemer, "Paskudne łapska" ("Forbidding Hands") i "Środowisko" ("Environment") (375)

Skorowidz (377)