|
TASTARO – DOTKNIJ - ZGADNIJ
Gra dla dzieci powyżej 4 lat
Ilość graczy: 1 - 5
Zawartość: 8 drewnianych kształtów plansza
32 karty drewniane
3 worki bawełniane
KRÓTKI OPIS:
Gra edukacyjna polegająca na dopasowywaniu, wspomaga zapamiętywanie, oraz pomaga rozwijać zdolności obserwacji i rozpoznawania przedmiotów po kształcie. Różne wersje gry i poziomy trudności pozwalają na zaproponowanie tej gry dzieciom w różnym wieku.
PRZYGOTOWANIE GRY :
Rozkładamy bawełniane sakwy, drewniane karty i drewniane kształty na stole. Gra składa się z ośmiu kształtów w pięciu formach:
-
kolorowe przedmioty na drewnianych kartach
-
kolorowe tła przedmiotów na drewnianych kartach
-
wykrojone drewniane kształty
-
wykrojone drewniane ramki
-
drewniane kształty z wypukłymi kształtami
Najpierw rozkładamy 8 drewnianych kształtów i łączymy je z ramkami w celu zapoznania się z kształtami.
INSTRUKCJA GRY:
Wariant 1 :
Rozkładamy kolorowe przedmioty na drewnianych kartach i kolorowe tła przedmiotów na drewnianych kartach obrazkiem do dołu i mieszamy je. Pozostałe karty nie będą używane. Gracze na przemian odwracają pary kart. Jeśli para pasuje do siebie, gracz bierze parę i kładzie przy sobie. Jeśli karty nie pasują do siebie, wówczas wracają one na swoje miejsce i kolejny gracz kontynuje grę. Gracz z największą liczbą par kart wygrywa.
Inne kombinacje mogą również być zastosowane w zależności od wymaganej trudności gry np. kolorowy kształt i karta z wypukłym kształtem, lub karta z kolorowym tłem i karta z wypukłym kształtem. W tych kombinacjach wykrojone drewniane kształty i ramki nie są wymagane.
Wariant 2 :
Wykrojone drewniane kształty, ramki i karty z wypukłym kształtem kładziemy do 3 bawełnianych worków. Natomiast karty z kolorowymi kształtami i kolorowymi tłami mieszamy i kładziemy obrazkiem do dołu na stole. Gracze próbują znaleźć pary wśród kart leżących na stole i kiedy im się to uda, wtedy zatrzymują daną parę i ją wziąć jeden z worków i przez dotyk odnaleźć jeden kształt pasujący do znalezionej pary (oczywiście nie zaglądając do worka). Jeśli gracz wyciągnie nieprawidłowy kształt, wkłada go z powrotem do worka. Ten z graczy który pierwszy zbierze wszystkie pięć wersji jednego przedmiotu wygrywa. Można się również ograniczyć tylko do jednego worka z kształtami w środku.
Ż y c z y m y p r z y j e m n e j z a b a w y!
|