Kapitan Kidd
Zawartość: 6 identycznych drewnianych figurek piratów
30 kart ze skrzyniami pełnymi skarbów w tym kamieni szlachetnych koloru białego, pomarańczowego, czerwonego, fioletowego, niebieskiego i zielonego
6 kart ze statkami pirackimi, każda oznaczona innym kamieniem szlachetnym
1 kostka
Czas gry: 10 minut
Autorzy: Angelika and Jurgen Lange
Kapitan Kidd wraz ze swoją załogą wyruszają statkiem - Esmeraldą na nieznane wody w poszukiwaniu skarbów. Gra rozpocznie się jak tylko dopłyną do tajemniczej wyspy, która skrywa skrzynie pełne cennych przedmiotów. Piratów interesują najbardziej kamienie szlachetne w ich ulubionych kolorach - białym, pomarańczowym, czerwonym, fioletowym, niebieskim i zielonym.
Ta fascynująca gra zachęci małych piratów do rozpoznawania oraz przyporządkowywania kolorów. Szkoli koncentrację, cierpliwość, uwagę i pamięć graczy.
CEL GRY:
Celem gry jest zebranie jak największej liczby kart ze skrzyniami pełnymi skarbów.
PRZYGOTOWANIE GRY:
30 kart ze skrzyniami pełnymi skarbów i kamieni szlachetnych koloru białego, pomarańczowego, czerwonego, fioletowego, niebieskiego oraz zielonego rozkłada się losowo na środku stołu, tak aby były w zasięgu ręki każdego z graczy. Karty układa się obrazkami skrzyń na wierzchu.
6 kart ze statkami pirackimi należy ułożyć obok, w równym rzędzie, kolorowymi obrazkami również na wierzchu.
Wszyscy gracze powinni skoncentrować się, ponieważ najstarszy z nich ustawia piratów na sześciu kartach ze skrzyniami. Każdy z piratów stoi na skrzyni o innym kolorze kamienia i jednocześnie stoi w taki sposób, że zasłania przed uczestnikami gry ten kamień.
SPOSÓB GRY:
Rzutem kostki grę rozpoczyna najmłodszy z graczy. Istotnym okazuje się, czy gracz uważnie obserwował i zapamiętał, pod którą figurką ukryty jest wybrany skarb. W zależności od koloru jaki wypadł na kostce wyszukuje kamienia w tym samym kolorze spośród sześciu kart na których stoją piraci, podnosi tego pirata i jeżeli kolor na kostce zgadza się z kolorem kamienia wówczas tą kartę gracz odkłada dla siebie na bok. Figurkę pirata natomiast układa na innej karcie o tym samym kolorze kamienia.
Kolejny zawodnik postępuje analogicznie.
Jeżeli gracz podniesie figurkę pirata, a kolor kamienia nie zgadza się z kolorem wyrzuconym na kostce, wówczas odkłada figurkę na to samo miejsce i nie może zabrać tej karty.
Grę kontynuuje kolejny zawodnik.
Ważne, aby gracze bacznie obserwowali w czasie całej gry, gdzie ukryte są poszczególne kamienie.
Kiedy w trakcie gry zabraknie już kart z kamieniami w danym kolorze, wówczas pirat odkładany jest na kartę ze statkiem pirackim, który oznaczony jest kamieniem w takim samym kolorze.
Gra kończy się, gdy pozostaną tylko trzy karty ze skarbami. Zwycięzcą pozostaje ten gracz, który zgromadził najwięcej kart ze skarbami.
Ż y c z y m y p r z y j e m n e j z a b a w y .