Ta strona wykorzystuje pliki cookies. Korzystając ze strony, zgadzasz się na ich użycie. OK Polityka Prywatności Zaakceptuj i zamknij X

AUTHORWARE 7 PODSTAWY Nowakowski NOWA!!!

09-03-2012, 21:09
Aukcja w czasie sprawdzania nie była zakończona.
Cena kup teraz: 9.99 zł     
Użytkownik hirudina
numer aukcji: 2112255840
Miejscowość Katowice
Wyświetleń: 6   
Koniec: 11-03-2012, 8:53

Dodatkowe informacje:
Stan: Nowy
Okładka: miękka
Rok wydania (xxxx): 2004
Kondycja: bez śladów używania
Język: polski

info Niektóre dane mogą być zasłonięte. Żeby je odsłonić przepisz token po prawej stronie. captcha

e-mail: [zasłonięte]@hirudina.pl
tel. stacjonarny: (32)[zasłonięte]352-04
tel. komórkowy: 513-[zasłonięte]-833
komunikator: [zasłonięte]40558

Adres sklepu: ul. Księdza Bednorza 14
(pod apteką)
Katowice-Szopienice

Godziny pracy: Pon - Pt: 8.30 – 16.30

Lokalizacja sklepu:


Przelew na konto mBank:
16 1140 [zasłonięte] 2[zasłonięte]0040002 [zasłonięte] 406776

Wszystkie zamówienia realizowane
są przez Pocztę Polską.

Książki wysyłamy zgodnie z
wyborem opcji:
- po wpłacie na konto
- za pobraniem
Wysyłamy również
za granicę!

Koszty przesyłki są u nas
zawsze zgodne
z aktualnym cennikiem
Poczty Polskiej.

Odbiór osobisty: Po odbiór książek serdecznie zapraszamy do naszej księgarni w Katowicach-Szopienicach
(adres powyżej)


WYSYŁKA DZISIAJ !!!

CODZIENNIE W DNI ROBOCZE

WYSTARCZY DO GODZ. 13.00 wysłać do nas:

1) deklarację odbioru przesyłki "za pobraniem"
lub
2) skan przelewu
albo
3) wpłacić za pośrednictwem "Płacę z Allegro"



AUTHORWARE 7
PODSTAWY


Anna Benicewicz Miazga
Michał Nowakowski


Stan książki: NOWA
Wydawnictwo Mikom
Stron: 180
Okładka: miękka

Z okładki:

Książka opisuje podstawy pracy z programem Authorware 7 doskonałąaplikacjądo tworzenia multimedialnych prezentacji i szkoleń. Opisy działań przedstawione są w formie prostych przykładów lub czynności krok po kroku.
Authorware to program do tworzenia multimedialnych, interaktywnych aplikacji, zawierających rozbudowane algorytmy działań. Przy jego pomocy można tworzyć programy edukacyjne, sprawdzające (tzw. diagnostyczne) lub treningowe, a także hirudina kursy na bazie stron WWW. Umożliwia szybkie tworzenie prototypów i rozbu¬dowanie interaktywnych aplikacji szkoleniowych. Wizualny interfejs autorski zawiera możliwość przeciągania i upuszczania ikon oraz intuicyjną linię przepływu (Flowline), która przedstawia kolejne etapy działania aplikacji e-Learning. Interaktywność jest wbudowana w ikony programu, co daje łatwy dostęp do projektowania interakcji, bez konieczności pisania obszernych skryptów czy programowania. Efektem jest znaczna oszczędność czasu osób pracujących nad przygotowywanym projektem.
Program daje także możliwość publikowania aplikacji na różnych nośnikach m.in: w Internecie, na płytach CD-ROM, czy w sieciach korporacyjnych. Szybkie tworzenie elektronicznych aplikacji szkoleniowych jest możliwe przy użyciu szablonów i kreatorów. Można także tworzyć własne modele lub tzw. obiekty wiedzy (Knowledge Objects) oraz wykorzystać różnorodne media składowe, jak krótkie filmy, obiekty Audio, animacje Flash i Shockwave.

Spis treści:

1. Wstęp...................................................................................................................................9
Czym jest Authorware?........................................................................................................9
Jak zaprojektować dobrą prezentację szkoleniową?..........................................................10
2. Rozpoczęcie pracy.............................................................................................................15
Uruchomienie programu Authorware................................................................................15
Otwieranie nowego projektu..............................................................................................15
Właściwości projektu.........................................................................................................17
3. Podstawowe elementy programu.....................................................................................19
Obiekty Wiedzy (Knowledge Objects)..............................................................................19
Assessment.................................................................................................................20
File.............................................................................................................................21
Interface.....................................................................................................................22
Internet.......................................................................................................................22
RTF Objects...............................................................................................................22
Tutorial......................................................................................................................22
Okno prezentacji (Presentation Window) i Linia Projektu (Flowline)..............................23
Paleta Ikon..........................................................................................................................23
Menu...................................................................................................................................25
Pasek narzędzi............................................................................................................25
Menu File...................................................................................................................25
Menu Edit..................................................................................................................26
Menu Insert................................................................................................................27
Menu Modify.............................................................................................................28
Menu Control.............................................................................................................29
Control Panel.............................................................................................................29
4. Podstawy pracy z programem.........................................................................................31
Transition (Przejście).........................................................................................................31
Przyciski i kursory..............................................................................................................32
Tworzenie własnych przycisków...............................................................................33
Przyciski standardowe...............................................................................................33
Edytor przycisków.....................................................................................................34
Okno stanów przycisku..............................................................................................35
Kursory......................................................................................................................36
Ikona Color (Kolory)..........................................................................................................37
Zamknięcie prezentacji......................................................................................................37
5. Rysowanie i importowanie elementów graficznych.......................................................39
Format plików graficznych................................................................................................39
Importowanie grafiki (Import)...........................................................................................39
Kadrowanie i skalowanie grafiki (Crop, Scalę).................................................................41
Narzędzia rysunkowe (Tools)............................................................................................41
Styl linii (Lines).........................................................................................................42
Wypełnienie (Fills)....................................................................................................42
Wstawianie i modyfikacja tekstu (Text)....................................................................43
Kolory (Colors)..........................................................................................................45
Tryb (Modes).............................................................................................................46
Wyrównanie obiektów (Align)..................................................................................46
Grupowanie obiektów (Group)..................................................................................47
Dodawanie pasków przewijania do Flowline.....................................................................48
6. Biblioteki...........................................................................................................................49
Tworzenie biblioteki..........................................................................................................49
Otwieranie istniejących bibliotek.......................................................................................50
Edycja ikony biblioteki......................................................................................................50
Okno biblioteki...................................................................................................................50
Dodawanie obiektów do biblioteki....................................................................................51
Model.................................................................................................................................51
Tworzenie modelu.....................................................................................................51
Wykorzystywanie modelu.......................................................................................•••51
7. Ikona Wait........................................................................................................................53
8. Ikona Erase.......................................................................................................................57
9. Ikona Movie i Sound........................................................................................................59

Movie.................................................................................................................................59
Opcje Play..................................................................................................................60
Start Frame i End Frame............................................................................................60
DVD...................................................................................................................................60
Start Frame i End Frame............................................................................................61
Opcja Freeze..............................................................................................................61
Fuli Screen.................................................................................................................61
Stop If........................................................................................................................61
Sound..................................................................................................................................62
Beep...........................................................................................................................62
10. Ikona Interaction..............................................................................................................63
Własności interakcji...........................................................................................................63
Lista Erase..................................................................................................................64
Opcje Erase Transition...............................................................................................65
Pozostałe ustawienia..................................................................................................65
Budowa interakcji..............................................................................................................66
Ikona wynikowa (Response Icon)......................................................................................67
Status ikony................................................................................................................67
Ścieżka końcowa........................................................................................................67
Typ wyniku (Response Type)............................................................................................68
Button.........................................................................................................................68
Hot Spots....................................................................................................................73
Hot Object..................................................................................................................77
Target Area................................................................................................................79
Conditional.................................................................................................................83
Text Entry..................................................................................................................91
Keypress.....................................................................................................................97
Event..........................................................................................................................99
Pull-Down Menu........................................................................................................99
Tries Limit...............................................................................................................101
Time Limit...............................................................................................................101
Zmienne wpływające na przebieg i odbiór interakcji......................................................105
Timelnlnteraction....................................................................................................105
SystemSeconds........................................................................................................105
TimeRemaining.......................................................................................................105
Tries.........................................................................................................................106
AllCorrectMatched..................................................................................................106
ChoicesMatched.......................................................................................................106
LineClicked WordClicked.......................................................................................106
TotalCorrect i TotalWrong......................................................................................106
Przykłady zastosowań..............................................................................................106
11. Ikona Calculation...........................................................................................................109
Zmienne (Variables).........................................................................................................109
Dodawanie wyrażeń Calculation do istniejących ikon............................................114
Składnia wyrażeń.............................................................................................................115
Wiązanie relacji.......................................................................................................115
Operatory relacji......................................................................................................115
Operatory logiczne...................................................................................................115
Warunek If Then Elsę..............................................................................................116
Pętle (Loops)............................................................................................................116
Inne polecenia..................................................................................................................117
Generowanie przypadkowych liczb.........................................................................117
Pokazywanie/ukrywanie kursora.............................................................................117
Pokazywanie/ukrywanie Menu Bar.........................................................................117
Drukowanie z ekranu...............................................................................................117
Funkcja GoTo..........................................................................................................117
Zaokrąglanie liczb....................................................................................................117
12. Ikona Decision................................................................................................................119
Własności ikony Decision................................................................................................119
Opcja hirudina Branch...........................................................................................................119
Opcja Repeat............................................................................................................120
Opcja Time Limit....................................................................................................121
Opcja Reset Path On Entry......................................................................................121
Własności Response Type ikony Decision......................................................................121
Opcja Erase Contents...............................................................................................122
Opcja Pause Before Branching................................................................................122
Zastosowania ikony Decision w konstruowaniu testów...................................................122
13. Ikony Framework i Navigate.........................................................................................125
Panel nawigacyjny............................................................................................................125
Budowa ikony Framework...............................................................................................126
Modyfikacja przycisków panelu..............................................................................126
Tworzenie własnych przycisków nawigacji............................................................128
Typy ikon nawigacyjnych................................................................................................128
Recent......................................................................................................................128
Ne arby......................................................................................................................129
Anywhere.................................................................................................................130
Search.......................................................................................................................131
Calculate..................................................................................................................133
Blokada strony pierwszej i ostatniej.................................................................................135
Przykład własnego szkieletu prezentacji..........................................................................135
14. Ikona Motion..................................................................................................................141
Ikona Ruchu (Motion)......................................................................................................141
Do Punktu (Direct to Point).....................................................................................142
Do Punktu po Ścieżce (Path to Point)......................................................................143
Do Linii (Direct to Line)..........................................................................................144
Do Siatki (Direct to Grid)........................................................................................144
Ścieżką do Końca (Path to End)..............................................................................146
Synchronizacja ruchu z dźwiękiem..................................................................................146
Poruszanie obiektów przez użytkownika.........................................................................148
Opcje listy Positioning.............................................................................................148
Opcje listy Movable................................................................................:................149
15. Wybrane elementy Knowledge Objects........................................................................153
Suwak (Slider)..................................................................................................................153
Okno komunikatu (Message Box)....................................................................................154
Pytania pojedynczego wyboru (Single Choice Question)................................................155
Application.......................................................................................................................l57
16. Dodawanie innych elementów.......................................................................................165
Animowany GIF...............................................................................................................165
Obiekt Flash.....................................................................................................................165
Obiekty Quick Time167
Własności obiektów.................................................................................................169
Ole Object........................................................................................................................170
17. Publikacja prezentacji....................................................................................................I73
Opcja With Runtime.........................................................................................................I73
Publikowanie na WWW...................................................................................................I74
Opcja Remote..........................................................................................................1
18. Dodatki............................................................................................................................177
Słownik podstawowych pojęć..........................................................................................I77
Przydatne skróty...............................................................................................................1™




Cena drukowana na okładce: 22,90 zł


CHCESZ PRZED ZAKUPEM ZAPOZNAĆ SIĘ Z OFEROWANĄ KSIĄŻKĄ
NAPISZ DO NAS MAILA, A OTRZYMASZ

DARMOWY FRAGMENT!!!



ZAPRASZAMY NA INNE NASZE AUKCJE !!!