Ta strona wykorzystuje pliki cookies. Korzystając ze strony, zgadzasz się na ich użycie. OK Polityka Prywatności Zaakceptuj i zamknij X

Asembler. Sztuka programowania. Wydanie II

18-07-2014, 15:47
Aukcja w czasie sprawdzania była zakończona.
Cena kup teraz: 109 zł     
Użytkownik www_helion_pl
numer aukcji: 4345912357
Miejscowość Gliwice
Wyświetleń: 10   
Koniec: 18-07-2014, 15:08

Dodatkowe informacje:
Stan: Nowy
Okładka: miękka
Rok wydania (xxxx): 2010

info Niektóre dane mogą być zasłonięte. Żeby je odsłonić przepisz token po prawej stronie. captcha

Promocje
Wysyłka w 24h
Dostawa 0,00zł
Bezpieczne opakowanie
KATALOG OGÓLNY
Aplikacje biurowe
»
Bazy danych
»
Biznes IT
»
CAD/CAM
»
Digital Lifestyle
»
DTP
»
Elektronika
»
Elektronika
»
Fotografia cyfrowa
»
Grafika komputerowa
»
Grafika komputerowa
»
Gry
»
Hacking
»
Hardware
»
Hardware
»
Pakiety naukowe
»
Podręczniki szkolne
»
Podstawy komputera
»
Programowanie
»
Programowanie mobilne
»
Serwery internetowe
»
Sieci komputerowe
»
Systemy operacyjne
»
Webmasterstwo
»
NASZE AUKCJE
  @   POSZUKUJĘ
KOSZTY WYSYŁKI
CZAS REALIZACJI
REGULAMIN
FAKTURY VAT
FAQ
FORMY PŁATNOŚCI
PayU
Przedpłata
ING Bank Śląski
94 1050 [zasłonięte] 1[zasłonięte]2980023 [zasłonięte] 591411
KONTAKT
[zasłonięte]@helion.pl
tel. 32 230 98 63 w. 121, 188
fax. 32 230 98 63 w. 110
(pon. – pt. 9.00–17.00)

ul. Kościuszki 1c
44-100 Gliwice

Tytuł oryginału: The Art of Assembly Language, 2nd edition

Autorzy: Randall Hyde

Rok wydania: 2010

Stron: 816

Tłumaczenie: Przemysław Szeremiota

ISBN: 978-83-[zasłonięte]-2854-4

Format: B5

Oprawa: miękka

Książka jest nowa

Opis książki
Spis treści »
Fragment »
Opinie i recenzje »

Poznaj asembler od podstaw i zbuduj fundament
swojej wiedzy o programowaniu

  • Jak pisać, kompilować i uruchamiać programy w języku HLA?
  • Jak obsługiwać zbiory znaków w bibliotece standardowej HLA?
  • Jak obliczać wartości wyrażeń logicznych?

Poznanie asemblera jest jak położenie fundamentu pod budowlę całej twojej wiedzy informatycznej, ponieważ to właśnie ono ułatwia zrozumienie mechanizmów rządzących innymi językami programowania. Język asemblera, należący do języków programowania niższego poziomu, jest powszechnie stosowany do pisania sterowników, emulatorów i gier wideo. Jednak omawiany w tej książce język HLA posiada też wiele cech języków wyższego poziomu, takich jak C, C++ czy Java, dzięki czemu przy jego używaniu nie musisz rezygnować z licznych udogodnień, typowych dla takich języków.

Książka "Asembler. Sztuka programowania. Wydanie II " stanowi obszerne i wyczerpujące omówienie języka asemblera. Dzięki wielu jasnym przykładom, pozbawionym niepotrzebnej specjalistycznej terminologii, zawarty tu materiał staje się łatwo przyswajalny dla każdego, kto chciałby poznać programowanie niższego poziomu. Korzystając z tego podręcznika, dowiesz się m.in., jak deklarować i stosować stałe, zmienne skalarne, wskaźniki, tablice, struktury, unie i przestrzenie nazw. Nauczysz się realizować w języku asemblera struktury sterujące przebiegiem wykonania programu. Ponadto drugie wydanie zostało uaktualnione zgodnie ze zmianami, które zaszły w języku HLA. Uwzględnia także stosowanie HLA w kontekście systemów Windows, Linux, Mac OS X i FreeBSD.

  • Wstęp do asemblera
  • Anatomia programu HLA
  • Reprezentacja danych
  • Dostęp do pamięci i jej organizacja
  • Stałe, zmienne i typy danych
  • Procedury i moduły
  • Niskopoziomowe struktury sterujące wykonaniem programu
  • Makrodefinicje i język czasu kompilacji
  • Manipulowanie bitami
  • Klasy i obiekty

Podręcznik na najwyższym poziomie o językach programowania
niższego poziomu.

Za przesyłkę płacisz tylko raz :: zobacz inne książki z tej kategorii

helion_promocja1 helion_programowanie asembler, assembler, sterowniki, programowanie niskopoziomowe, rejestry procesora, programowanie, używanie kontrolek ui, język asembler, pisanie bibliotek dll w asemblerze, win32asm, typy danych w asemblerze, narzędzia do programowania w asemblerze, makroinstrukcje, asmbler, bit, rosyjska_elita, 80x86, program, makrodefinicje, język hla, kurs, książka, podręcznik, tutorial