Ta strona wykorzystuje pliki cookies. Korzystając ze strony, zgadzasz się na ich użycie. OK Polityka Prywatności Zaakceptuj i zamknij X

Agricola PL UWE Rosenberg Idealna BCM!!

10-02-2014, 21:01
Aukcja w czasie sprawdzania była zakończona.
Aktualna cena: 127.49 zł     
Użytkownik zelazny_jan
numer aukcji: 3936304520
Miejscowość Warszawa
Licytowało: 2    Wyświetleń: 192   
Koniec: 10-02-2014, 20:39

Dodatkowe informacje:
Stan: Używany
info Niektóre dane mogą być zasłonięte. Żeby je odsłonić przepisz token po prawej stronie. captcha

Agricola

Stan: Doskonały
Otwarta, ani razu nie grana.Przeleżała na półce.



wydawca: Lacerta

liczba graczy: 1-5

czas gry: 90 min.

wydanie: polskie

instrukcja: polska

wymagania wiekowe: od 12 lat


zawartość pudełka:

- 9 dwustronnych plansz
- 138 znaczników zasobów
- 36 żetonów żywności
- 54 figurki zwierząt
- 25 znaczników członków rodziny
- 75 ogrodzeń
- 20 obór
- 24 żetony chat
- 33 żetony kamiennego domu / zaoranych pól
- 3 żetony gość / żądanie
- 9 żetonów mnożenia
- 1 notes do punktacji
- 1 instrukcja
- 1 znacznik gracza startowego
- 360 kart

Agricola to wielokrotnie nagradzana gra planszowa, w której może wziąć udział od 1 do 5 graczy.

Fabuła została osadzona w XVII-wiecznej Europie, a uczestnicy rozgrywki wcielają się w rolę chłopów,

którzy po trwającej 300 lat zarazie próbują odtworzyć swoje gospodarstwa rolne, domostwa i powrócić do

normalnego życia sprzed epidemii. Za produkcję tego interesującego tytułu odpowiada Rebel, a wydawcą spolszczonej

wersji jest Lacerta.

Pierwszą rzeczą, która rzuca się w oczy przyszłym graczom po otwarciu pudełka z grą, jest ogromna ilość dobrze wykonanych, różnorodnych elementów do wykorzystania w rozgrywce.

Na każdy zestaw składa się aż 9 dwustronnych plansz, ponad setka znaczników zasobów, figurki zwierząt,

znaczniki członków rodziny, żetony żywności oraz cała infrastruktura niezbędna do zorganizowania od podstaw

gospodarstwa wiejskiego.

Ponadto twórca gry zadbał nawet o notes do prowadzenia punktacji, który docenimy zwłaszcza grając nie po raz pierwszy oraz w większym gronie. Na uwagę zasługuje również instrukcja dołączona do gry, która nie została przez producenta potraktowana po macoszemu, jest kolorowa, wydrukowana na dobrej jakości papierze, a reguły gry zobrazowane są rysunkowymi przykładami, co może ułatwić zrozumienie zasad rozgrywki zwłaszcza najmłodszym graczom.

Niestety, do zestawu nie dołączono plastikowych przegródek, co tłumaczyć trzeba niezwykle dużą ilością zróżnicowanych plastikowych elementów, które trudno byłoby posegregować w niewielkich plastikowych wytłoczkach.

Gra rozpoczyna się na etapie pracy od podstaw na farmie, każdy z graczy posiada dwóch członków rodziny, którym może zlecać wszystkie niezbędne do wykonania czynności w gospodarstwie. Trzeba się spieszyć, aby żaden z przeciwników nie ubiegł nas w tych zadaniach, bowiem każde z nich może być wykonane jednokrotnie w czasie jednej rundy. Jeśli nie zdążymy ich wcześniej zaplanować i wykonać, konieczne będzie ich powtarzanie w kolejnej rundzie. Kolejna etapy rozwoju gospodarstwa są ściśle uzależnione od poprzednich, a poszczególnych etapów rozwoju nie można pominąć.

Każda z 14 rund rozpoczyna się odkryciem nowej karty akcji, która rozszerza katalog działań możliwych do wykonania w gospodarstwie. W ten sposób rozgrywka posuwa się naprzód. Na końcu rund przeprowadzane są akcje specjalne, takie jak żniwa, podczas których zawodnicy zbierają plony z obsianych wcześniej pól. Nawet, gdy żniwa wypadną zadowalająco, wyżywienie rodziny jest sporym wyczynem, a niezbędne do tego znaczniki żywienia – zawsze towarem deficytowym.Po 14 rundach gry i kończących ostatnią rundę żniwach wszystkie zdobyte przez graczy punkty są podliczane.

Punktacja ocenia rozwój farmy, przy czym poszczególne aspekty rozwoju gospodarstwa są punktowane rozdzielnie: osobnej ocenie podlega domostwo, które wybudowaliśmy i liczba izb, które się w nim znajdują, osobno punktowane są zgromadzone zasoby zboża i warzyw, liczba zwierząt hodowlanych, powierzchnia zagród, a nawet liczebność rodziny gospodarza. Zwycięzcą zostaje ten z graczy, kto z rozliczenia wyjdzie z największą liczbą punktów na koncie.

Możliwości, jakie Agricola stwarza graczom, są niemal nieograniczone. Dostępne karty dodatkowo poszerzają ilość możliwych scenariuszy, a końcowy wynik jest zależny od wyjątkowo dużej liczby czynników, wśród których umiejętności taktyczne graczy są tylko jednym z elementów. Nie istnieje jeden określony scenariusz, dzięki któremu osiągniemy zwycięstwo.

Gra jest niesłychanie wciągająca, a dobrze rozwijająca się rozgrywka może potrwać nawet znacznie dłużej, niż określone przez producenta 120 minut. Proste zasady, atrakcyjna szata graficzna i czytelna, zawierająca rysunkowe przykłady instrukcja sprawią, że w Agricolę będą grali z wypiekami na twarzy nie tylko najmłodsi gracze, ale również ci znacznie starsi.