|
Kontakt
[zasłonięte]32894 Darek
tel. stacjonarny:
334[zasłonięte]673
[zasłonięte]@sklep-onyks.pl
gry planszowe
Dział realizacji zamówień
47[zasłonięte]339 Dominika
tel. kom: 664[zasłonięte]373
tel. stacjonarny:
33 [zasłonięte]9638
Płatności
Konto bankowe:
Przelewy krajowe:
BRE Bank S.A. - mBank
Nr rachunku: 77 1140 [zasłonięte] 2[zasłonięte]0040002 [zasłonięte] 612275
REGULAMIN
Przed zakupem produktów z naszych aukcji proszę o zapoznanie się z regulaminem na stronie „o mnie”
1. Wysyłka kurierem jest stała niezależnie od ilości wysyłanych paczek.
2. Koszt wysyłki pocztą uzależniony jest od wagi, dlatego przy zakupie więcej niż jednej sztuki prosimy zawsze brać pod uwagę koszt wysyłki z droższej aukcji.
W tytule wpłaty proszę podać nazwisko oraz ID zamówienia, które zostanie wysłane z potwierdzeniem zakupionego produktu.
|
Serdecznie zapraszamy
ONYKS (odbiór osobisty)
43-000 Bielsku-Białej, ul. Gen. Maczka 9
W tytule wpłaty proszę podać nazwisko oraz ID zamówienia, które zostanie wysłane z potwierdzeniem zamówienia.
Dział realizacji zamówień
[zasłonięte]@sklep-onyks.pl
tel.: 664[zasłonięte]373
Agricola: Chłopi i ich zwierzyniec Wyprzedaż
Podczas gry wcielasz się w rolę chłopa żyjącego w XVII wieku, który hoduje owce, dziki, krowy i konie. W codziennej pracy pomagają ci trzej parobkowie. Na początku ich głównym zajęciem jest budowa pomieszczeń do hodowli zwierząt, stawianie ogrodzeń wzdłuż pastwisk i renowacja gospodarstwa. Z biegiem czasu będą również przekształcać szopy na obory, a twoją starą chatę na piękny i nowoczesny dom ryglowy.
W każdej rundzie twoi parobkowie wykonują po jednej akcji.Wszystkie możliwe do wykonania akcje zostały zilustrowane na planszy głównej. Należy pamiętać, że każda akcja może być wykonana tylko raz w trakcie rundy. Ważne jest zaplanowanie wykonania poszczególnych akcji w odpowiednich momentach, ponieważ gracze wysyłają swoich parobków do pracy na przemian.
Wygra ten, kto w trakcie gry zbierze najwięcej zwierząt oraz zbuduje najbardziej wartościowe budynki.
Zawartość pudełka:
- 1 plansza główna,
- 2 plansze gospodarstw (po jednej dla każdego gracza),
- 4 rozszerzenia gospodarstwa,
- 4 żetony Szopa (na odwrocie: Obora),
- 4 żetony budynków specjalnych (Dom ryglowy, Składzik, Szałas oraz Zagroda z oborą),
- 9 żetonów wielokrotności (4 drewna, 4 kamienie, 4 trzciny, 3x 4 owce, 4 dziki, 4 krowy oraz 4 konie),
- 1 żeton gracza rozpoczynającego.
- po 3 znaczniki parobków w dwóch kolorach (niebieski, czerwony),
- 26 znaczników ogrodzenia,
- 22 owce,
- 16 dzików,
- 13 krów,
- 14 koni,
- 17 znaczników drewna,
- 15 znaczników kamienia,
- 5 znaczników trzciny,
- 10 znaczników żłobów.
- 1 notatnik (do liczenia punktów),
- 2 woreczki strunowe,
- 1 instrukcja.
|