Agarest: Generations of War 2 to taktyczne jRPG, będące kontynuacją gier Agarest: Generations of War oraz Agarest: Generations of War Zero. Tytuł został stworzony przez japońskie studio deweloperskie Idea Factory. Deweloper przez lata wyspecjalizował się w produkcji konsolowych gier fabularnych. W przeciwieństwie do poprzednich odsłon serii, produkcja ukazała się jedynie na PlayStation 3. Nowością związaną z tą platformą jest opcjonalne wsparcie dla kontrolera ruchu PlayStatation Move, który możemy wykorzystać w niektórych mini grach oferowanych przez tytuł.
Pewnego dnia niebo niespodziewanie rozjaśnia błysk, będący efektem tajemniczej eksplozji niszczącej centralny kontynent świata Agarest. Katastrofa sprawia, że na ziemi pojawiają się demony, polujące na ocalałych ludzi. Niedługo po tych wydarzeniach, główny bohater gry, młody chłopak o imieniu Weiss, spotyka enigmatyczną Evę, która przedstawia się jako wysłanniczka niebios, mająca za zadanie upewnić się, że zapłaci on za popełnione przez siebie grzechy.
Podobnie jak w innych tytułach z cyklu, gracze kierują poczynaniami kilku pokoleń bohaterów. Poza Weissem śledzimy więc losy jego syna i wnuka. W każdym pokoleniu wybieramy odpowiadającą nam bohaterkę, która zostanie naszą żoną. W zależności od tej decyzji postać będąca efektem związku otrzyma inny zestaw umiejętności oraz statystyk. W przeciwieństwie do poprzednich odsłon serii, możemy zawrzeć związek małżeński z bohaterkami, z którymi nie mamy dobrych relacji (są one przedstawione w postaci punktowej i zależą od podejmowanych przez nas decyzji). W tym przypadku ucierpią na tym jednak umiejętności przedstawiciela kolejnej generacji.
Model rozgrywki nie uległ wielkim zmianom. Po pięciu kontynentach świata gry podróżujemy swobodnie dzięki mapie przygód, na której wybieramy cel naszej wędrówki. Walka odbywa się w trybie turowym na trójwymiarowych arenach przedzielonych siatką taktyczną, po której poruszają się uczestnicy potyczek. Postacie dysponują szeregiem ataków, zarówno standardowych jak i magicznych oraz specjalnych umiejętności.
Oprawa graficzna uległa poprawie, jednak dalej odstaje do poziomu do jakiego przyzwyczaiły nas podobne tytuły, takie jak Disgaea 4. Dwuwymiarowe modele postaci na polu bitwy zostały po raz pierwszy przedstawione w wysokiej rozdzielczości, natomiast niektóre ilustracje oraz portrety bohaterów podczas przerywników fabularnych są animowane.