Ta strona wykorzystuje pliki cookies. Korzystając ze strony, zgadzasz się na ich użycie. OK Polityka Prywatności Zaakceptuj i zamknij X

7 (SIEDEM) - EDYCJA POLSKA- maltes poznan

30-05-2012, 19:59
Aukcja w czasie sprawdzania była zakończona.
Cena kup teraz: 102.80 zł      Najwyzsza cena licytacji: 102.80 zł     
Użytkownik TES-PW
numer aukcji: 2291944414
Miejscowość Poznań
Kupiono sztuk: 2    Licytowało: 2    Wyświetleń: 79   
Koniec: 20-05-2012, 11:33

Dodatkowe informacje:
Stan: Nowy
info Niektóre dane mogą być zasłonięte. Żeby je odsłonić przepisz token po prawej stronie. captcha

TES PW

gsm 661 [zasłonięte] 064

gg:[zasłonięte]26026

Oferowane przez nas produkty są NOWE, FABRYCZNIE PAKOWANE.

Do każdej transakcji PARAGON lub FAKTURĘ VAT.

Opisy towarów pochodzą ze stron producentów oraz dostawców i mimo staranności przy ich dodawaniu mogą zawierać błędy. Opisy oraz zdjęcie nie są, skutkiem powyższego, podstawą do roszczeń wobec TES PW. Jeżeli zauważysz błąd w opisie prosimy o kontakt mailowy w celu potwierdzenia stanu faktycznego.

Klient ma prawo do zwrotu w ciągu 10 dni kalendarzowych, o ile nie naruszył oryginalnego opakowania dowolnego produktu. Po tym terminie nie ma możliwości odstąpienia od umowy. Koszty przesyłki w przypadku zwrotu ponosi Kupujący. Nie przyjmujemy przesyłek za pobraniem.

Dla Państwa wygody przyjmujemy płatności:

  1. gotówką,
  2. przelewem,
  3. za pobraniem (do 300 złotych)
  4. Płacę z Allego.
Preferowana forma płatności: Płacę z Allegro.

Przesyłki realizujemy Pocztą Polską lub kurierem DHL

W przypadku wygrania wielu aukcji przedmioty wysyłamy w jednej paczce, a jej koszt jest uzależniony od łącznej wagi przedmiotów.

Mamy przyjemność zaproponować Państwu:

7 (SIEDEM) - EDYCJA POLSKA

w znakomitej cenie:102.80 złotych

waga: 1,2 kg

producent:Wolf Fang


7 to fantastyczna gra planszowa, wykorzystująca znane toposy literatury fantasy: oto królestwo zagrożone zostało przez pradawne zło, i należy powtórzyć heroiczny wyczyn pierwotnego bohatera. Tu jednak podobieństwa się kończą. 7 nie jest bowiem klasyczną grą przygodową, w której grupa bohaterów przemieszcza się po planszy realizując kolejne misje. Kładzie natomiast nacisk na strategiczno-ekonomiczny aspekt fabuły, zestawiając tradycyjny model: konstruowanie drużyny i realizację kolejnych przygód, z mechaniką zarządzania surowcami. By odzyskać elementy zbroi Pierwszego Bohatera lub na dobre zapieczętować portal, przez który wychynąć może nieprzyjaciel świata, grający muszą odpowiednio wykorzystać talenty postaci, formujących heroiczną drużynę, i przemyśleć, w które przedsięwzięcia warto się angażować.

Nieprzyjaciel jest wspólny, a zatem gracze, by zwyciężyć, muszą współpracować – wspólnie realizują kolejne wyprawy i decydują o dalszym kierunku gry. Współpracy partneruje jednak mechanizm rywalizacji, o ile bowiem strategiczne sojusze są konieczne, by pokonać mechanizmy gry, spośród graczy wyłoniony zostaje jeden zwycięzca – inaczej, niż w konwencjonalnych grach kooperacyjnych. Najważniejszym zadaniem staje się zatem utrzymanie równowagi pomiędzy osobistą korzyścią, pozwalającą osiągnąć przewagę nad pozostałymi graczami, a wspólnym działaniem przeciwko grze. O ile bowiem zwycięzca jest pojedynczy, w razie porażki przegrywają wszyscy.

Zło korumpuje – i nie inaczej jest w grze 7. Zbyt intensywne dążenie do własnej korzyści i gra przeciwko pozostałym może spowodować, iż bohater gracza przejdzie na stronę nieprzyjaciela, zdradziwszy dotychczasowy cel. Od tej chwili jego zadaniem jest działać na niekorzyść pozostałych, zwycięża bowiem, jeżeli gra pokona pozostałych uczestników rozgrywki. Korupcja jest zatem opcją dla graczy, którzy pozostali w tyle podstawowego celu rozgrywki, bilansując szanse zwycięstwa wszystkich uczestników zabawy, a jednocześnie unikając popularnego w grach kooperacyjnych motywu zdrajcy, wyznaczonego arbitralnie na początku zabawy.

7 oferuje zatem kilka alternatywnych dróg do zwycięstwa, zabawę kooperacyjną połączoną z rywalizacją oraz niekonwencjonalne połączenie tematyki fantasy z mechaniką zarządzania zasobami. Nadaje się zatem zarówno dla graczy, poszukujących w grach planszowych rywalizacji, jak i osób, które wolą spokojnie i metodycznie realizować swoje cele, w porozumieniu z innymi.

ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA

- Plansza wypraw
- Plansza Tawerny
- Plansza Sklepu
- Plansza Świata
- Plansza Mocy
- 42 karty Darów
- 7 kart Artefaktów
- 7 kart Legendarnej zbroi
- 14 kart Katastrof
- 18 kart Budynków (6 Świątyń, 6 Zamków, 6 Posiadłości)
- 6 kart Bohaterów
- 28 kart Grzechów
- 18 kart Skarbów
- 6 kart zamykających
- 24 karty Wypraw
- 30 kart Postaci
- 18 kart Eliksirów
- 6 kart Skarbców
- 36 kart Upadku
- 14 kart Nienazwanego
- 30 drewnianych znaczników Sławy
- 30 drewnianych znaczników Złota
- 54 drewnianych znaczników graczy (po 9 w 6 kolorach)
- 25 neutralnych drewnianych znaczników

LICZBA GRACZY 2-7
WIEK GRACZY 15+
CZAS GRY 90 minut
WYDANIE POLSKIE
INSTRUKCJA POLSKA
PROJEKTANT MARCIN PODSIADŁO


Produkty oznaczone symbolem w opisie produktu wysyłamy listem poleconym.

Należy wybrać w formularzu dostawy: INNA DOSTAWA i w wpisać wartość 5ZŁ.

Taka możliwość NIE dotyczy formy płatności ZA POBRANIEM.


Odbiór osobisty:

Poznań, Maratońska

tylko po wcześniejszym uzgodnieniu!