3ds Max 8 BibliaAutor: Kelly L. Murdock Stron: 1424
Stan idealny, zawiera płytę DVD
Wysyłka natychmiastowaKompendium wiedzy o jednym z najpotężniejszych narzędzi dla grafików 3DPoznaj interfejs użytkownika, nowe narzędzia i metody modelowaniaUtwórz złożone modele i zaaranżuj scenę animacjiZdefiniuj materiały i tekstury, korzystając z nowych sposobów mapowaniaWykorzystaj zaawansowane techniki animowania obiektówWykonaj renderingi próbne i finalne3ds Max to aplikacja do tworzenia grafiki i animacji trójwymiarowej, która stała się niemal legendą w świecie grafików i animatorów komputerowych. Już pierwsza jego wersja, będąca następcą "dosowego" 3D Studio zyskała ogromną popularność wśród specjalistów zajmujących się efektami wizualnymi. Doskonałe narzędzia programu 3ds Max obsługują każdy etap procesu tworzenia realistycznych animacji -- modelowanie, kompozycję sceny, teksturowanie, animowanie, rendering i postprodukcję. Dziś 3ds Max jest podstawowym instrumentem wielu znanych firm produkcyjnych, a efekty jego działania możemy podziwiać między innymi w reklamach i produkcjach filmowych -- zarówno tych komercyjnych, realizowanych przy ogromnych budżetach i z wielkim rozmachem, jak i tych mniejszych, tworzonych przez amatorów dysponujących jedynie wyobraźnią i własnym komputerem.Książka "3ds Max 8. Biblia" to wyczerpujący zbiór informacji o tej użytecznej aplikacji. Czytając ją, zyskasz wiedzę, dzięki której wykreowanie każdej, nawet najbardziej złożonej animacji komputerowej nie będzie stanowiło dla Ciebie najmniejszego problemu. Poznasz interfejs użytkownika programu i zobaczysz, jak dostosowywać go do swoich potrzeb. Nauczysz się korzystać z narzędzi do tworzenia obiektów, a także dowiesz się, w jaki sposób zdefiniować dla nich materiały i tekstury i przypisać je oraz jak rozłożyć obiekty w scenie. Przeczytasz o technikach oświetlania sceny, pracy z wirtualnymi kamerami i sposobach animowania obiektów. Opanujesz tajniki animacji postaci, renderowania animacji i wprowadzania efektów specjalnych w procesie postprodukcji. Znajdziesz także opis tworzenia skryptów z wykorzystaniem języka MaxScript oraz instalowania modułów dodatkowych (plug-ins) rozszerzających możliwości programu. Konfiguracja interfejsu użytkownika i okien widokowych Praca z plikami Tworzenie obiektów podstawowych Transformowanie obiektów Modyfikatory Modelowanie siatkowe oraz NURBS Systemy symulacji cząstek Definiowanie materiałów i tekstur Kamery i światła Animacja za pomocą klatek kluczowych Kontrolery animacji Tworzenie animacji postaci Symulacja zjawisk fizycznych i efektów atmosferycznych Rendering Korzystanie z modułu mental ray Efekty postprodukcyjne Skrypty i moduły dodatkowe