Ta strona wykorzystuje pliki cookies. Korzystając ze strony, zgadzasz się na ich użycie. OK Polityka Prywatności Zaakceptuj i zamknij X

3ds Max 2010. Biblia. * NOWA

28-02-2012, 15:14
Aukcja w czasie sprawdzania była zakończona.
Cena kup teraz: 139.50 zł     
Użytkownik Anna_Czerska
numer aukcji: 2061617513
Miejscowość Lublin
Wyświetleń: 20   
Koniec: 30-01-2012, 20:38

Dodatkowe informacje:
Stan: Nowy
Okładka: twarda
Rok wydania (xxxx): 2010
Kondycja: bez śladów używania
Język: polski

info Niektóre dane mogą być zasłonięte. Żeby je odsłonić przepisz token po prawej stronie. captcha

3ds Max 2010. Biblia. * NOWA
Autor: Kelly L. Murdock
Data wydania: 05/2010
Stron: 1496
Zawiera DVD

* Tytuł oryginału: 3ds Max 2010 Bible
* Tłumaczenie: Zbigniew Waśko
* ISBN: 978-83-[zasłonięte]-2582-6
* Format: 172x245
* Oprawa: twarda
* Numer z katalogu: 5460

Wydawnictwo Helion


Zawartość płyty:

Na dołączonej płycie, oprócz wersji próbnej programu 3ds Max 2010, znajdziesz bogaty zbiór specjalnie dobranych trójwymiarowych modeli, które możesz wykorzystać podczas wykonywania ćwiczeń. Płyta zawiera też pliki z przykładami prezentowanymi w poszczególnych rozdziałach książki.



* Poznaj środowisko pracy!
* Wykorzystaj nowe możliwości!
* Stwórz niezwykłą animację 3D!

3ds Max to w środowisku grafików 3D program-legenda. Został on sprawdzony w najcięższych bojach, a dowodem na to, że wyszedł z nich zwycięsko, jest wydana właśnie wersja 2010. A wszystko zaczęło się w 1990 roku, kiedy program ten po raz pierwszy pojawił się na rynku. Już wtedy zrewolucjonizował świat grafiki! W ciągu lat 3ds Max zadomowił się w świecie filmu do tego stopnia, że obecnie żaden reżyser nie podejmie się produkcji, nie mając w zanadrzu specjalisty potrafiącego wykorzystać możliwości tego narzędzia. Jak poznać ten program, skąd czerpać wiedzę na jego temat i jak opanować jego najbardziej niezwykłe funkcje?

Na to i wiele innych pytań odpowiada ta właśnie książka. Masz teraz do dyspozycji jej kolejne, zaktualizowane i ulepszone wydanie. Autorka przedstawi Ci wszystkie funkcje programu, począwszy od tych najprostszych, a skończywszy na najbardziej zaawansowanych. W trakcie lektury dowiesz się, w jaki sposób skonfigurować swoje środowisko pracy, aby pracować sprawnie i wydajnie. Ponadto nauczysz się wykorzystywać podstawowe obiekty, przekształcać je, obracać i skalować. Na kolejnych stronach poruszana jest kwestia kamer, oświetlenia oraz wykorzystania różnych rodzajów materiałów. Ta fundamentalna wiedza pozwoli Ci przejść do kolejnego etapu — samodzielnego tworzenia własnych animacji 3D. Książka wprowadzi Cię również w zagadnienia związane z renderingiem oraz językiem MAXScript. "3ds Max 2010. Biblia" to najlepsze źródło informacji zarówno dla amatora, jak i profesjonalisty w dziedzinie grafiki 3D!

* Zapoznanie z interfejsem użytkownika
* Przygotowanie środowiska pracy
* Wykorzystanie obiektów podstawowych
* Stosowanie warstw
* Sposoby przekształcania obiektów
* Praca z wieloma obiektami
* Podstawy modelowania
* Wykorzystywanie materiałów
* Techniki oświetlania sceny
* Używanie narzędzi rzeźbiarskich z pakietu Graphite
* Praca ze ścieżkami dźwiękowymi przy użyciu modułu ProSound
* Podstawy animacji
* Animowanie dwunogów, tkanin i włosów
* Wykorzystanie języka MAXScript

Poznaj i wykorzystaj cały potencjał programu 3ds Max 2010!


O autorze (39)
Wstęp (41)
Podziękowania (49)
Część I: Rozpoczynanie pracy z programem 3ds Max (51)
Pierwsze kroki. Lądowanie statku kosmicznego (53)

* Statki kosmiczne i lądowiska - planowanie produkcji (54)
* Ustawianie sceny (54)
o Ćwiczenie. Gromadzenie modeli (55)
o Ćwiczenie. Tworzenie podłoża (56)
* Materiały i oświetlenie (56)
o Ćwiczenie. Dodawanie materiałów (57)
o Ćwiczenie. Dodanie systemu Sun & Sky (58)
o Ćwiczenie. Renderowanie sceny (59)
* Animowanie statku kosmicznego (61)
o Ćwiczenie. Animacja lądowania statku kosmicznego (61)
* Podsumowanie (62)

Rozdział 1. Poznawanie interfejsu Maksa (63)

* Główne elementy interfejsu (64)
* Korzystanie z menu (66)
* Używanie pasków narzędzi (67)
o Dokowane i pływające paski narzędzi (68)
o Podpowiedzi i rozwijane grupy przycisków (69)
o Pasek szybkiego dostępu (69)
o Główny pasek narzędzi (70)
o Wstążka (73)
* Korzystanie z okien widokowych (73)
* Korzystanie z panelu poleceń (74)
o Rolety (75)
o Zwiększanie szerokości panelu poleceń (76)
o Ćwiczenie. Przystosowanie interfejsu dla leworęcznych (76)
* Dolna listwa interfejsu (77)
* Interaktywne funkcje Maksa (79)
o Czteroczęściowe menu kontekstowe (quadmenus) (79)
o Sygnalizacja stanu przycisków za pomocą kolorów (80)
o Korzystanie z funkcji "przeciągnij i upuść" (81)
o Posługiwanie się spinerami (81)
o Niemodalność i zachowawczość okien dialogowych (82)
* Korzystanie z pomocy Maksa (82)
o Pasek narzędziowy InfoCenter (82)
o Ekran powitalny Essential Skills Movies (84)
o Podstawowy system pomocy (85)
o Pozostałe opcje menu Help (85)
* Podsumowanie (86)

Rozdział 2. Sterowanie oknami widokowymi oraz ich konfigurowanie (87)

* Przestrzeń trójwymiarowa (88)
o Widok aksonometryczny a perspektywiczny (88)
o Widoki ortogonalne i izometryczne (88)
o Okna widokowe w Maksie (89)
* Posługiwanie się manipulatorami nawigacyjnymi (89)
o Manipulator ViewCube (90)
o Manipulator SteerigWheels (92)
o Ćwiczenie. Nawigowanie w aktywnym oknie widokowym (94)
* Sterowanie oknami widokowymi za pomocą rolki do przewijania (94)
* Korzystanie z kontrolek nawigacyjnych okien widokowych (96)
o Zmienianie skali widoku (97)
o Przesuwanie widoku (98)
o "Spacerowanie" po scenie (98)
o Obracanie widoku (98)
o Powiększanie aktywnego okna widokowego (99)
o Sterowanie widokami z kamery i z reflektora (100)
* Modyfikowanie okien widokowych (101)
o Cofanie i zapisywanie zmian dokonanych za pomocą narzędzi do sterowania widokiem sceny (101)
o Odświeżanie okien widokowych (102)
o Wyświetlanie materiałów w oknach widokowych (102)
o Wyświetlanie świateł i cieni (103)
o Włączanie sterowania ekspozycją i zasłaniania światła otaczającego (104)
o Konfigurowanie świateł i cieni w oknach widokowych (104)
o Wykrywanie błędów siatki za pomocą funkcji xView (107)
* Konfigurowanie okien widokowych (108)
o Ustawianie metody renderingu dla okna widokowego (108)
o Zmienianie układu okien widokowych (115)
o Ramki obszarów bezpiecznych (116)
o Degradacja adaptacyjna (118)
o Definiowanie regionów (121)
o Wyświetlanie statystyk (123)
* Praca z tłem w oknie widokowym (124)
o Umieszczanie obrazu jako tła w oknie widokowym (124)
o Umieszczanie animacji jako tła w oknie widokowym (125)
o Ćwiczenie. Przygotowanie obrazów ułatwiających modelowanie (126)
* Podsumowanie (127)

Rozdział 3. Praca z plikami, importowanie i eksportowanie (129)

* Praca z plikami zawierającymi sceny (129)
o Posługiwanie się przyciskiem aplikacji (130)
o Tworzenie nowej sceny (131)
o Zapisywanie plików (131)
o Archiwizowanie plików (133)
o Otwieranie plików (133)
o Ustalanie folderu dla danego projektu (134)
o Dołączanie i zastępowanie obiektów (134)
o Zamykanie programu (135)
* Ustawianie preferencji dotyczących obsługi plików (135)
o Opcje obsługi plików (136)
o Opcje tworzenia zapasowych kopii plików (138)
o Ćwiczenie. Ustawianie opcji zapisywania kopii zapasowych (139)
o Opcje zarządzania raportami (139)
* Importowanie i eksportowanie (140)
o Importowanie plików (140)
o Preferencje importu (141)
o Eksportowanie do obsługiwanych formatów (141)
o Dodatkowe narzędzia eksportujące (147)
* Korzystanie z narzędzi do zarządzania plikami (149)
o Korzystanie z narzędzia Asset Browser (150)
o Odszukiwanie plików za pomocą narzędzia MAX File Finder (152)
o Gromadzenie plików za pomocą narzędzia Resource Collector (152)
o Korzystanie z narzędzia File Link Manager (153)
o Korzystanie z technologii i-drop (153)
* Uzyskiwanie dostępu do informacji o plikach (154)
o Wyświetlanie informacji dotyczących sceny (154)
o Odczytywanie właściwości pliku (154)
o Oglądanie zawartości plików (155)
* Podsumowanie (156)

Rozdział 4. Dostosowywanie interfejsu Maksa do własnych potrzeb i upodobań (157)

* Okno dialogowe Customize User Interface (158)
o Tworzenie własnych skrótów klawiszowych (158)
o Dostosowywanie pasków narzędzi (159)
o Ćwiczenie. Tworzenie paska narzędzi (160)
o Dostosowywanie czteroczęściowego menu kontekstowego (163)
o Dostosowywanie głównego menu (165)
o Ćwiczenie. Tworzenie nowego menu (166)
o Dostosowywanie kolorów interfejsu (166)
* Konfigurowanie przycisków paneli Modify i Utilities (167)
* Korzystanie z różnych interfejsów (168)
o Zapisywanie i wczytywanie interfejsu (168)
o Blokowanie interfejsu (170)
o Przywracanie interfejsu otwarcia (170)
o Wybieranie ustawień domyślnych i schematu interfejsu (170)
* Konfigurowanie ścieżek dostępu (171)
o Konfigurowanie ścieżek użytkownika (172)
o Konfigurowanie ścieżek systemowych (173)
* Wybieranie jednostek systemowych (174)
o Stosowanie jednostek własnych i ogólnych (174)
o Postępowanie w przypadku niezgodności jednostek (175)
o Zmiana skali jednostek globalnych (176)
* Ustawianie preferencji (176)
o Preferencje ogólne (176)
o Preferencje dotyczące plików (180)
o Preferencje dotyczące okien widokowych (180)
o Preferencje korekcji gamma (186)
o Pozostałe preferencje (187)
* Podsumowanie (187)

Część II: Praca z obiektami (189)
Rozdział 5. Tworzenie i edycja obiektów podstawowych (191)

* Tworzenie obiektów podstawowych (192)
o Korzystanie z menu Create (192)
o Korzystanie z panelu Create (192)
o Nadawanie nazw obiektom (194)
o Przypisywanie kolorów (194)
o Korzystanie z narzędzia Color Clipboard (197)
o Stosowanie różnych metod tworzenia obiektów (197)
o Precyzyjne określanie wymiarów za pomocą rolety Keyboard Entry (199)
o Modyfikacja parametrów obiektów (200)
o Poprawianie błędów oraz usuwanie obiektów (200)
o Ćwiczenie. Przegląd brył platońskich (201)
* Przegląd typów obiektów podstawowych (202)
o Standardowe obiekty podstawowe (203)
o Rozbudowane obiekty podstawowe (208)
o Modyfikowanie parametrów obiektów (218)
o Ćwiczenie. Wypełnianie skrzyni skarbami (219)
* Podstawowe obiekty architektoniczne (219)
o Stosowanie obiektów AEC (220)
o Ćwiczenie. Schody na wieżę zegarową (223)
* Podsumowanie (223)

Rozdział 6. Zaznaczanie obiektów i ustawianie ich właściwości (225)

* Zaznaczanie obiektów (226)
o Filtry selekcji (226)
o Narzędzia selekcji (227)
o Zaznaczanie przy użyciu poleceń z menu Edit (228)
o Zaznaczanie wielu obiektów (232)
o Zaznaczanie przez malowanie (232)
o Ćwiczenie. Zaznaczanie obiektów (233)
o Blokowanie zaznaczenia (234)
o Stosowanie imiennych zestawów wyboru (234)
o Zarządzanie zestawami wyboru (236)
o Wydzielanie bieżącego zaznaczenia (236)
o Zaznaczanie obiektów w innych oknach interfejsu (236)
* Ustawianie właściwości obiektu (238)
o Informacje dotyczące obiektu (238)
o Ustawianie właściwości związanych z wyświetlaniem (239)
o Ustawianie właściwości związanych z renderowaniem (241)
o Włączanie efektu Motion Blur (242)
o Panele Advanced Lighting i mental ray (243)
o Panel User Defined (243)
* Ukrywanie i zamrażanie obiektów (243)
o Korzystanie z okna dialogowego Display Floater (244)
o Korzystanie z panelu Display (244)
o Ćwiczenie. Ukryte szczoteczki do zębów (246)
* Stosowanie warstw (247)
o Korzystanie z menedżera warstw (247)
o Lista warstw (250)
o Ćwiczenie. Podział sceny na warstwy (251)
* Eksplorator sceny (252)
o Zaznaczanie i filtrowanie obiektów (252)
o Wyszukiwanie obiektów (254)
o Czynności edycyjne w eksploratorze sceny (255)
* Podsumowanie (257)

Rozdział 7. Przekształcanie obiektów, obracanie, wyrównywanie i przyciąganie (259)

* Przesuwanie, obracanie i skalowanie obiektów (260)
o Przesuwanie obiektów (260)
o Obracanie obiektów (260)
o Skalowanie obiektów (260)
o Korzystanie z przycisków narzędzi transformacji (262)
* Posługiwanie się narzędziami transformacji (262)
o Gizma transformacji (262)
o Przybornik transformacji (265)
o Używanie okna dialogowego Transform Type-In (266)
o Używanie pól ze współrzędnymi transformacji na pasku stanu (267)
o Menedżery transformacji (268)
o Ćwiczenie. Lądowanie statku kosmicznego (273)
* Środek obrotu (274)
o Ustawianie środka obrotu (275)
o Wyrównywanie środków obrotu (276)
o Roboczy środek obrotu (277)
o Korygowanie transformacji (277)
o Narzędzie Reset XForm (278)
o Ćwiczenie. Pszczoła latająca wokół kwiatka (278)
* Dopasowywanie położenia i orientacji obiektów (280)
o Wyrównywanie obiektów (280)
o Brak przydzielonej pamięci na dalszy opis
&nb