Conflict: Global Terror to
czwarta część popularnej serii, której poprzednie odsłony traktowały o
wojnie w rejonie Zatoki Perskiej (dwa pierwsze epizody) oraz o
interwencji zbrojnej Stanów Zjednoczonych w Wietnamie z lat 1[zasłonięte]966-19.
Tym razem trafiamy na pole walki z początku XXI wieku, a do boju
wkraczają ponownie bohaterowie, znani z Conflict:
Desert Storm i Conflict:
Desert Storm II – Back to Baghdad, czyli Bradley, Connors, Jones i
Foley. Jednakże ten ostatni otrzymuje status zaginionego w akcji po
udanej wrogiej zasadzce i musi go zastąpić kobieta imieniem Carrie
Sherman, specjalizująca się w obsłudze karabinu snajperskiego.
Standardowa kampania dla pojedynczego gracza składa się z
czternastu rozbudowanych zadań militarnych, zlokalizowanych w
przeróżnych zakątkach globu ziemskiego. Pomiędzy poszczególnymi
poziomami umieszczono scenki przerywnikowe, gwarantujące należytą
spójność fabularną i przywodzące na myśl najlepsze kinowe filmy wojenne.
Ponadto z dialogów, prowadzonych przez czwórkę głównych bohaterów w
trakcie misji, dowiadujemy się o pozostałych wątkach scenariusza. Warto
zauważyć, że podczas zabawy wieloosobowej za pośrednictwem Internetu
istnieje opcja głosowej komunikacji z innymi użytkownikami.
Developerzy postanowili wykonać w kontekście gry Conflict:
Global Terror znaczący
skok jakościowy w stosunku do jej poprzedniczek. Przygotowano zatem
przede wszystkim zupełnie nowy „silnik” graficzny, oferujący mnóstwo
zaawansowanych efektów wizualnych – m.in. dynamiczne oświetlenie,
sugestywne eksplozje i bardzo szczegółowe postaci (można zaobserwować
nawet ruch gałek ocznych). Zadowalający poziom realizmu zapewnia
natomiast dopracowany model fizyczny (w przypadku ludzi obowiązuje
system tzw. szmacianej lalki, znany np. z Painkiller)
oraz zbiór algorytmów, odpowiedzialnych za funkcjonowanie Sztucznej
Inteligencji towarzyszy broni i przeciwników.