|
Po zalicytowaniu proszę o wybór tytułu!!!
Detektyw 10-11lat.Osią fabularną gry jest kradzież obrazu z muzeum. Złodziej zabrał najcenniejszy eksponat, wypożyczony muzeum przez prywatnego kolekcjonera. Policja jest bezradna. Bohater, w którego wciela się gracz, musi odnaleźć i przesłuchać świadków oraz zgromadzić informacje w aktach. Wśród podejrzanych są: stróż muzeum, konserwator obrazów, para turystów, dyrektor muzeum i sam kolekcjoner.
Arytmetyka i mierzenie
Gra zawiera ćwiczenia rozwijające umiejętności z zakresu podstawowych działań arytmetycznych. Uczestnik gry wykonuje działania z jednostkami długości, odległości, pojemności, wagi oraz czasu.
Figury geometryczne
Podczas wykonywania ćwiczeń z różnymi figurami geometrycznymi, uczestnik gry poznaje figury płaskie i przestrzenne oraz utrwala wiedzę z tego zakresu. Kształtuje także swoją wyobraźnię przestrzenną, poprzez rozwiązywanie zadań, polegających na przykład na określaniu elementów składowych brył przestrzennych widocznych z różnych stron.
Obliczenia pieniężne
Gracz, podczas rozwiązywania zadań z wykorzystaniem waluty (złoty, grosze banknoty, monety) typu cena – ilość – wartość, rozwinie umiejętność dokonywania obliczeń pieniężnych.
Tajemnicza wiadomość 10-11 lat.Pomiar temperatury Podczas zabawy dziecko zapozna się z jednostką pomiaru temperatury (stopniami Celsjusza), poćwiczy odczytywanie wskazań na skali termometru i zaznaczanie punktów w układzie współrzędnych oraz tworzenie wykresów liniowych. Arytmetyka i mierzenie Dzięki grze dziecko rozwinie umiejętności z zakresu działań na liczbach naturalnych i ułamkach zwykłych. Ćwiczenia obejmują zagadnienia dotyczące jednostek długości, odległości, pojemności, wagi oraz czasu. Obliczenia pieniężne Gra zawiera szereg ćwiczeń z wykorzystaniem waluty (złoty) typu cena – ilość – wartość rozwijające umiejętność dokonywania obliczeń pieniężnych.Pomiar temperatury Podczas zabawy dziecko zapozna się z jednostką pomiaru temperatury (stopniami Celsjusza), poćwiczy odczytywanie wskazań na skali termometru i zaznaczanie punktów w układzie współrzędnych oraz tworzenie wykresów liniowych.
Podróż dookoła świata 11-12 lat.Arytmetyka Podczas zabawy z grą uczestnik nabierze wprawy w rozwiązywaniu podstawowych działań arytmetycznych, takich jak dodawanie, odejmowanie, mnożenie i dzielenie. Nauczy się także obliczać ułamek danej liczby. Mierzenie Dzięki grze dziecko rozwinie umiejętności z zakresu obliczania długości, szerokości, wielkości, wagi i pojemności przedmiotów, a także utrwali znajomość różnych jednostek miar oraz ich praktyczne zastosowanie. Obliczenia pieniężne Gracz, rozwiązując zadania z wykorzystaniem waluty (złoty, grosze) typu cena – ilość – wartość, wykształci umiejętność dokonywania obliczeń pieniężnych.
Podwodny świat 10-11 latArytmetyka Dzięki grze, dziecko stopniowo nabędzie biegłości w dodawaniu liczb z zakresu 1–10000 i w stosowaniu algorytmów tych działań. Coraz sprawniej będzie określało połówki i ćwiartki liczb, a także zapisywało je. Użytkownik pozna również sposoby rozwiązywania zadań z treścią i z jedną niewiadomą. Mierzenie W trakcie zabawy dziecko napotka ćwiczenia związane z określaniem czasu kalendarzowego oraz zegarowego, jego cyklicznością i upływem. Rozwiąże szereg zadań związanych z mierzeniem długości, ważeniem oraz określaniem pojemności, pozna jednostki miar oraz poćwiczy dokonywanie pomiarów i zapisywanie ich wyników. Figury geometryczne Ćwiczenia zgromadzone w grze pogłębiają znajomość figur płaskich i przestrzennych, przygotowują do rozwiązywania zadań dotyczących obliczania powierzchni tych figur oraz wprowadzają pojęcie centymetra kwadratowego. Obliczenia pieniężne Gra zawiera ćwiczenia rozwijające umiejętność dokonywania obliczeń pieniężnych, rozwiązywania zadań typu cena – ilość – wartość, kształtujących pojęcie pieniądza w aspekcie miarowym.
.
|