|
[zasłonięte]@malako.pl
+48 [zasłonięte] 103 629 (pn-pt 11-19)
|
|
1. Osoby bez komentarzy, z kontem "Junior" lub bez numeru telefonu czy imienia i nazwiska w danych wysyłkowych obowiązuje wpłata pełnej sumy przed wysyłką
2. Po wylicytowaniu przedmiotu prosimy o informację o sposobie płatności i potwierdzenie adresu przez Formularz dostawy i płatności.
3. Obojętnie ile kupisz, za przesyłkę płacisz raz.
4. Czas oczekiwania na przygotowanie towaru do odbioru osobistego - do 24 godzin roboczych |
|
|
Alior Bank S.A. 43 2490 [zasłonięte] 0[zasłonięte]0050000 [zasłonięte] 232578
Dane do przelewu:
WEB2NET
ul. Jarzynowa 30
52-214 Wrocław
|
|
|
PUNKT ODBIORU OSOBISTEGO
(po przygotowaniu towaru):
Wrocław, Jarzynowa 30
pn, śr, czw, pt 17.30-19.00
pn-pt 11.00-13.00
|
|
|
PORTAL GRA NEUROSHIMA HEX NEODŻUNGLA
Gdy niedobitki ludzkości podnosiły się z kolan po wyniszczającej wojnie, gdy spoglądały ze strachem na północ, na ziemie zajęte przez armię robotów, na południu zrodziła się groźba równie silna, choć nie tak dynamiczna jak Moloch. Powoli, lecz nieustępliwie zaczęła rozrastać się tam wszechogarniająca zmutowana dżungla, kierowana nieokiełznanym instynktem przetrwania i z każdym rokiem pochłaniała kolejne kilometry ziem ludzi. Wchłaniała wszystko, z czym się zetknęła, zamieniając zwierzęta i ludzi w zmutowane bestie i symbiotyczne organizmy, pomagające jej przeć naprzód i zwalczać każde zagrożenie. Ten ogromny, zielony i krwiożerczy organizm nazwano Neodżunglą.
OPIS TALII: Główną zaletą armii jest zdolność do tworzenia Macierzy, dzięki czemu jeden Moduł może wspomagać jednocześnie wszystkie należące do Macierzy jednostki. Nawet słabe w pojedynkę jednostki mogą się przez to stać szybkimi i skutecznymi zabójcami. Wadą armii jest jej niewielka mobilność, brak strzelców oraz fakt, że bez Macierzy jej jednostki są stosunkowe słabe i powolne.
Gra przeznaczona:dla 2 do 4 graczy, w wieku od 10 lat.
| wiek od 10 lat |
| wymiary op. 13x10x2 cm |
|