|
[zasłonięte]@malako.pl
+48 [zasłonięte] 103 629 (pn-pt 11-19)
|
|
1. Osoby bez komentarzy, z kontem "Junior" lub bez numeru telefonu czy imienia i nazwiska w danych wysyłkowych obowiązuje wpłata pełnej sumy przed wysyłką
2. Po wylicytowaniu przedmiotu prosimy o informację o sposobie płatności i potwierdzenie adresu przez Formularz dostawy i płatności.
3. Obojętnie ile kupisz, za przesyłkę płacisz raz.
4. Czas oczekiwania na przygotowanie towaru do odbioru osobistego - do 24 godzin roboczych |
|
|
Alior Bank S.A. 43 2490 [zasłonięte] 0[zasłonięte]0050000 [zasłonięte] 232578
Dane do przelewu:
WEB2NET
ul. Jarzynowa 30
52-214 Wrocław
|
|
|
PUNKT ODBIORU OSOBISTEGO
(po przygotowaniu towaru):
Wrocław, Jarzynowa 30
pn, śr, czw, pt 17.30-19.00
pn-pt 11.00-13.00
|
|
|
ALEXANDER GRA KLUCZ I SIĘ UCZ MAXI
Gracze mają do dyspozycji po 4 klucze i po 1 paletce z otworami, w których mogą umieścić odpowiednie klucze. Po odkryciu karty z wzorem klucza lub wzorami kilku kluczy, gracze starają się jak najszybciej znaleźć właściwy klucz, by umieścić go w wybranym otworze.
W drugim wariancie gry jej uczestnicy odkrywają kartę z układem kolorowych kółek. Po krótkiej chwili karta zostaje zasłonięta, a gracze starają się z pamięci nawlec na linke klucze, których kolory będą zgodne z kolorami na karcie.
Edukacyjna gra łącząca emocjonującą zabawę z ćwiczeniem spostrzegawczości, pamięci oraz prawidłowego kojarzenia pokrewieństwa kształtów.
Gra zmusza również do ćwiczenia zręczności i manualnej precyzji.
Zawartość pudełka:8 szt kluczy,2 paletki,2 linki,karty kształtów 30 szt,karty kolorów 25 szt,klepsydra,żetony 90 szt,instrukcja.
Gra przeznaczona:dla 2 do 4 graczy w wieku od 5 lat.
| wymiary op. 25,5x24,5x6 cm |
| wiek od 5 lat |
|