Ta strona wykorzystuje pliki cookies. Korzystając ze strony, zgadzasz się na ich użycie. OK Polityka Prywatności Zaakceptuj i zamknij X

Macromedia Flash 8 Professional Księga eksperta

19-01-2012, 21:53
Aukcja w czasie sprawdzania była zakończona.
Cena kup teraz: 86.60 zł     
Użytkownik BestselleryPL
numer aukcji: 1999152075
Miejscowość Warszawa
Wyświetleń: 8   
Koniec: 14-01-2012 01:48:02
info Niektóre dane mogą być zasłonięte. Żeby je odsłonić przepisz token po prawej stronie. captcha

Przedmiotem aukcji jest:

Macromedia Flash 8 Professional. Księga eksperta

David Vogeleer

Dane:
  • ISBN:83-[zasłonięte]-0335-2
  • liczba stron: 800
  • okładka: twarda
  • wydawnictwo: Helion
  • seria: Księga eksperta
  • wymiary: 176 x 250 mm
  • Data wydania: 2[zasłonięte]006-11
  • Stan produktu: nowy, nieużywany



  • Opis książki:

    Zostań flashowym guru
    W ciągu kilku ostatnich lat Flash z prostego narzędzia animacyjnego stał się prawdziwym "kombajnem" służącym do tworzenia interaktywnych witryn WWW i prezentacji multimedialnych. Rozbudowane narzędzia rysunkowe i animacyjne, obiektowy język programowania ActionScript i możliwość korzystania z plików multimedialnych dają projektantom niemal nieograniczoną swobodę twórczą. O ogromnej popularności Flasha może również świadczyć fakt, iż odtwarzacz plików SWF jest programem najczęściej pobieranym z sieci. Macromedia Flash 8 jest uniwersalnym narzędziem przeznaczonym dla wszystkich projektantów witryn i aplikacji WWW.

    W najnowszej wersji producent wprowadził wiele usprawnień -- dodano obsługę nowych formatów plików, rozbudowano sposoby publikowania plików SWF oraz zmodernizowano interfejs użytkownika.

    "Macromedia Flash 8 Professional. Księga eksperta" to szczegółowe omówienie wszystkich możliwości tej niezwykłej aplikacji. Czytając ją, poznasz Flasha 8 "od podszewki", poczynając od interfejsu użytkownika i zasad posługiwania się narzędziami graficznymi, na programowaniu w języku ActionScript kończąc. Dowiesz się, w jaki sposób wykorzystywać w swoich projektach pliki graficzne, dźwiękowe i cyfrowe wideo, jak łączyć Flasha z innymi technologiami kreowania witryn WWW, takimi jak ASP, PHP i ColdFusion, oraz publikować pliki SWF. Nauczysz się tworzyć interaktywne elementy nawigacyjne i formularze, stosować pliki XML oraz odtwarzać strumieniowo pliki multimedialne.
    • Interfejs użytkownika i preferencje
    • Narzędzia graficzne
    • Tworzenie animacji
    • Import plików wideo i dźwiękowych
    • Publikowanie plików SWF
    • Typy danych w języku ActionScript
    • Elementy języka ActionScript
    • Korzystanie z panelu Actions
    • Kontrolowanie właściwości obiektów
    • Obsługa zdarzeń
    • Integracja z PHP, ASP i ColdFusion
    • Przetwarzanie plików XML
    • Pobieranie danych z plików zewnętrznych


    O autorze (17)

    • O współautorach (17)

    Wstęp (19)

    Część I Zaczynamy pracę we Flashu (21)

    Rozdział 1. Co nowego? (23)

    • Interfejs (23)
      • Zakładki na komputerach Macintosh (23)
      • Zakładki na panelach powracają (23)
      • Jedna biblioteka dla wszystkich (24)
      • Większy brudnopis (25)
      • Dwa tryby cofania (25)
      • Kreślenie obiektów - nowy sposób grupowania (25)
      • Mobilny Flash (26)
      • Koniec z ciuciubabką (28)
      • Witaj w domu, trybie Normal (28)
    • Najszybszy Flash Player (29)
      • FlashType (29)
      • Buforowanie bitmap (30)
    • Mieszanie (30)
    • Filtry (31)
    • Ulepszenia w dziedzinie kreślenia (32)
    • Wideo we Flashu (33)
    • Nowe elementy dynamiczne (34)
    • Klasa BitmapData (35)
    • Wysyłanie plików do klipów Flasha (36)
    • Podsumowanie (38)

    Rozdział 2. Zaczynamy pracę w programie Flash Professional 8 (39)

    • Skromne początki, czyli skąd się wziął Flash (39)
    • Interfejs (40)
      • Scena (41)
      • Panel inspektora właściwości (43)
      • Panele Flasha (43)
      • Sprawdzanie pisowni (49)
    • Preferencje (50)
      • Kategoria General (50)
      • Kategorie ActionScript i Auto Format (54)
      • Kategoria Clipboard (55)
      • Kategoria Drawing (55)
      • Kategoria Text (56)
      • Kategoria Warnings (57)
    • Skróty klawiaturowe (57)
    • Usprawnianie przestrzeni roboczej (60)
    • Podsumowanie (63)

    Rozdział 3. Tworzenie grafiki we Flashu (65)

    • Pasek narzędzi (65)
      • Obszar Colors (66)
      • Obszar View (67)
      • Obszar Tools (68)
    • Kolory i gradienty (81)
      • Panel Color Swatches (81)
      • Panel Color Mixer (82)
    • Grupowanie i obiekty kreślarskie (83)
      • Grupy (83)
      • Obiekty Drawing Object (83)
      • Spiętrzanie grup (84)
    • Importowanie bitmap i operowanie nimi (85)
      • Tworzenie wypełnienia bitmapowego (85)
      • Obrysowywanie bitmap (85)
      • Zastępowanie bitmap (86)
    • Podsumowanie (87)

    Rozdział 4. Animacja we Flashu (89)

    • Witamy na listwie czasowej (89)
      • Obszar warstw (89)
      • Obszar klatek (90)
    • Animacja poklatkowa (93)
      • Pierwsza animacja (94)
    • Uzupełnianie klatek (95)
      • Pierwsza animacja z uzupełnianiem klatek (95)
      • Podpowiedzi kształtu (97)
    • Podsumowanie (99)

    Rozdział 5. Symbole, egzemplarze i biblioteka (101)

    • Czym jest symbol? (101)
    • Czym jest egzemplarz? (101)
    • Symbol grafiki (102)
      • Kiedy należy stosować symbol grafiki? (102)
      • Przekształcanie w symbol (104)
    • Symbol przycisku (105)
      • Przycisk interaktywny (107)
      • Z pamiętnika niewidocznego przycisku (108)
    • Symbol klipu filmowego (110)
    • Biblioteka (111)
    • Wracamy na listwę czasową (113)
      • Pierwsza animacja z uzupełnianiem ruchu (113)
      • Edytor uzupełniania klatek (114)
      • Animacje zagnieżdżone (115)
      • Prowadnice ruchu (116)
      • Warstwa maski (117)
    • Podsumowanie (119)

    Rozdział 6. Operowanie dźwiękiem i materiałami wideo (121)

    • Rola dźwięku (121)
    • Dodawanie dźwięku (122)
    • Dźwięk w inspektorze właściwości (124)
      • Efekty dźwiękowe (124)
      • Tworzenie własnych efektów (125)
    • Synchronizacja i zapętlanie (126)
    • Kompresja dźwięku (127)
    • Dźwięk w języku ActionScript (129)
    • Materiały wideo we Flashu (131)
      • Importowanie materiałów wideo do Flasha (131)
    • Podsumowanie (137)

    Rozdział 7. Publikowanie (139)

    • Ustawienia publikowania (139)
    • Profile publikowania (140)
    • Zakładka Formats (140)
      • Formaty dla sieci WWW (140)
      • Grafika (141)
      • Projektory i QuickTime (141)
    • Flash Player 8 i pliki SWF (141)
    • Zakładka Flash (142)
      • Pole Version (143)
      • Ustawienia dźwięku (144)
    • Zakładka HTML (146)
      • Wykrywanie wersji Flasha (148)
    • Zakładka GIF (150)
    • Zakładka PNG (152)
    • Zakładka JPEG (153)
    • Zakładka QuickTime (154)
    • Podsumowanie (156)

    Część II QuickTime (157)

    Rozdział 8. Wprowadzenie do ActionScriptu 2.0 (159)

    • Czym jest ActionScript? (159)
    • Programowanie obiektowe (159)
      • Czym jest obiekt? (160)
      • Właściwości obiektu (160)
      • Metody obiektu (161)
      • Zdarzenia obiektu (162)
    • Skąd biorą się obiekty? (164)
    • Tworzenie prototypów obiektów (169)
    • Wprowadzenie do ActionScriptu 2.0 (170)
    • Zmienne ze ścisłą kontrolą typów (172)
    • Funkcje ze ścisłą kontrolą typów (173)
    • Panel Actions (175)
    • Preferencje panelu Actions (179)
    • Panel Reference/Help (180)
    • Zachowania i panel Behaviors (181)
    • Podstawy ActionScriptu (183)
    • Komentarze (183)
    • Podpowiedzi i konwencje nazewnicze (184)
      • ActionsPanel.xml (185)
      • Wyzwalanie podpowiedzi za pomocą komentarzy (186)
      • Ścisła kontrola typów jako mechanizm wyzwalania podpowiedzi (187)
    • Składnia z kropką (187)
    • Obiekt klipu filmowego (188)
    • Funkcje (189)
    • Warunki (190)
    • Pętle (191)
    • Podsumowanie (192)

    Rozdział 9. Szczegółowo o ciągach, liczbach i zmiennych (193)

    • Typy danych (193)
    • Typ String (194)
      • Tworzenie danych typu String (194)
      • Ciągi puste (195)
      • Symbole cytatów (195)
      • Sekwencje ucieczki (196)
    • Manipulowanie ciągami znakowymi (196)
      • Łączenie ciągów (196)
      • Indeksowanie znaków w ciągu (198)
      • Ciągi Unicode (205)
    • Typ Number (206)
      • Tworzenie wartości Number (207)
      • Rozwiązywanie problemu nieskończonych części ułamkowych (207)
      • Predefiniowane wartości dla liczb (207)
      • Liczby specjalne (209)
    • Typ Boolean (210)
    • Typ null (210)
    • Typ undefined (211)
    • Typ Array (211)
    • Zmienne (211)
      • Tworzenie zmiennej (212)
      • Zmiana wartości zmiennych (213)
      • Inkrementacja i dekrementacja zmiennych (214)
      • Zmienne puste (215)
      • Porównywanie zmiennych (216)
      • Łączenie zmiennych różnego typu (217)
      • Konwersja zmiennych za pomocą funkcji i metod (219)
      • Zakres zmiennej (221)
      • Praktyczny przykład (225)
    • Podsumowanie (226)

    Rozdział 10. Tablice (227)

    • Czym jest tablica i jak działa? (227)
    • Z czego składa się tablica? (227)
    • Tworzenie tablic (228)
    • Pobieranie danych z tablicy (230)
    • Dodawanie elementów do tablicy (231)
      • Metoda push (232)
      • Metoda unshift (234)
      • Metoda splice (235)
      • Metoda concat (237)
    • Nadawanie nazw elementom tablicy (238)
    • Usuwanie elementów z tablic (239)
      • Operator delete (239)
      • Usuwanie elementów z tablic przy użyciu właściwości length (240)
      • Metoda splice raz jeszcze (240)
      • Metoda pop (240)
      • Metoda shift (241)
    • Zamiana elementów tablicy (241)
    • Tablice zagnieżdżone (242)
    • Dodatkowe metody tablic (243)
      • Metoda toString (243)
      • Metoda join (244)
      • Metoda slice (245)
      • Metoda reverse (245)
    • Sortowanie tablic (246)
      • Metoda sortOn (247)
    • Przykład praktyczny (248)
    • Podsumowanie (250)

    Rozdział 11. Instrukcje i wyrażenia (251)

    • Składnia instrukcji (252)
      • Blok instrukcji (253)
    • Instrukcje obiektowe (254)
      • Instrukcja with (254)
      • Instrukcja for in (255)
    • Modyfikatory przebiegu programu (257)
      • Instrukcje warunkowe (258)
      • Operatory porównania (258)
      • Instrukcja if (261)
      • Instrukcja else (267)
      • Instrukcja else if (267)
      • Instrukcja switch i słowa case, default i break (268)
      • Instrukcje pętli (271)
    • Podsumowanie (279)

    Rozdział 12. Funkcje (281)

    • Tworzenie funkcji (281)
    • Używanie funkcji (282)
    • Stosowanie parametrów w funkcjach (283)
    • Funkcje, które zwracają wartości (284)
    • Funkcje zagnieżdżone (285)
    • Zakres funkcji (286)
    • Wywoływanie funkcji z innych zakresów (287)
    • Identyfikator _global (287)
    • Zmienne a funkcje (289)
    • Klasa Arguments (291)
    • Właściwość length (291)
    • Funkcje jako obiekty (293)
    • Funkcje jako metody (296)
    • Wbudowane funkcje Flasha (298)
      • Funkcja call (298)
      • Funkcje konwertujące (299)
      • Funkcje matematyczne (300)
      • Funkcje przestarzałe (302)
    • Podsumowanie (305)

    Rozdział 13. Obiekt klipu filmowego (307)

    • Tworzenie klipów filmowych (307)
      • Ręczne tworzenie klipów filmowych (307)
      • Tworzenie klipów filmowych w ActionScripcie (308)
    • Manipulowanie klipami filmowymi (309)
      • Animacja klipów filmowych z poziomu ActionScriptu (309)
      • Właściwość cacheAsBitmap (312)
      • Zastosowanie matematyki w animowaniu klipów filmowych (313)
      • Zastosowanie obiektu Color (314)
      • Właściwość blendMode (317)
      • Filtry (319)
      • Głębokość i kolejność ułożenia (320)
      • Kopiowanie klipów filmowych (325)
    • Usuwanie klipów filmowych (328)
      • Metoda removeMovieClip() (329)
    • Programistyczny interfejs kreślarski (330)
      • Metoda lineStyle() (330)
      • Metoda moveTo() (331)
      • Metoda lineTo() (331)
      • Metoda lineGradientStyle() (333)
      • Metoda beginFill() (335)
      • Metoda beginGradientFill() (336)
      • Metoda curveTo() (338)
    • Podsumowanie (340)

    Rozdział 14. Zdarzenia (341)

    • Obsługa zdarzeń (342)
      • Funkcja zwrotna (342)
      • Obiekty nasłuchujące (344)
      • Niepotrzebne powtórzenia (348)
      • Funkcje zwrotne kontra obiekty nasłuchujące (349)
    • Zdarzenia przycisków (349)
    • Zdarzenia klipów filmowych (351)
      • Klipy filmowe obsługujące zdarzenia przycisków (352)
    • Zdarzenia obiektu Mouse (355)
    • Zdarzenia obiektu Key (356)
    • Zdarzenia obiektu TextField (356)
    • Zdarzenia międzyobiektowe (358)
    • Podsumowanie (359)

    Rozdział 15. Praca z tekstem (361)

    • Interfejs pola tekstowego (361)
      • Sprawdzanie pisowni w polach tekstowych (364)
    • Tworzenie pól tekstowych (365)
      • Tekst statyczny (366)
      • Tekst dynamiczny (367)
      • Tekst wprowadzany przez użytkownika (368)
    • Tworzenie pól tekstowych w ActionScripcie (369)
    • Formatowanie tekstu w polach tekstowych (371)
      • Obiekt TextFormat (371)
      • Kaskadowe arkusze stylów (375)
    • Przewijanie pól tekstowych (379)
      • Zdarzenie onMouseWheel (381)
    • Kod HTML w polach tekstowych (382)
      • Znacznik img (387)
      • Pola HTML i JavaScript (389)
    • Tekst wielojęzyczny (391)
      • Tekst Unicode (391)
      • Panel Strings (392)
    • Podsumowanie (393)

    Rozdział 16. Komponenty (395)

    • Czym jest komponent? (395)
    • Posługiwanie się komponentami (396)
      • Panel Components (396)
      • Wstawianie komponentów na scenę (397)
      • Metoda attachMovie() (397)
      • Ustawianie parametrów (398)
      • Inspektor właściwości (398)
      • Modyfikowanie parametrów komponentów (404)
      • Panel Component Inspector (406)
      • ActionScript (407)
      • Przechwytywanie zdarzeń komponentów (408)
      • Pobieranie danych z komponentów (411)
    • Stosowanie skórek na komponentach (412)
      • Ręczna zmiana skórek (412)
      • Zastosowanie właściwości style (413)
    • Właściwość dataProvider (415)
    • Wiązanie danych (417)
    • Tworzenie komponentów w wersji 2.0 (420)
    • Podsumowanie (425)

    Rozdział 17. Diagnostyka (427)

    • Czym jest diagnostyka? (427)
    • Planowanie (427)
      • Nazwy, które coś znaczą (428)
      • Dokumentacja (429)
      • Ścisła kontrola typów (430)
      • Tworzenie prototypu i testowanie (431)
    • Narzędzia diagnostyczne (432)
      • Funkcja trace (432)
      • Listy zmiennych i obiektów (433)
      • Obiekt Error (434)
      • Diagnostyka rozmiaru projektu (435)
      • Panel Debugger (436)
      • Diagnostyka zdalna (440)
    • Podsumowanie (441)

    Część III Wokół Flasha (443)

    Rozdział 18. Zewnętrzny kod ActionScript (445)

    • Dlaczego warto stosować zewnętrzny kod ActionScript? (446)
    • Instrukcja #include kontra ścieżka do klas (446)
    • Wykorzystanie zewnętrznych plików klas (449)
      • Definiowanie klasy (451)
      • Modyfikatory public, private i static (451)
      • Deklaracja właściwości z wykorzystaniem funkcji konstruktora (453)
      • Tworzenie metod (453)
      • Metody pobierające i ustawiające właściwości (454)
      • Tworzenie zdarzeń (456)
      • Tworzenie metody wywołań zwrotnych dla zdarzeń (456)
      • Powiadamianie obiektów nasłuchujących o zajściu zdarzenia (457)
    • Połączenie wszystkiego razem (459)
    • Podsumowanie (462)

    Rozdział 19. Wczytywanie klipów i obrazów z zewnątrz (463)

    • Dlaczego warto wczytywać zawartość z zewnątrz? (463)
    • Jaką zawartość można załadować i gdzie? (464)
    • Dynamiczne wczytywanie obrazów (466)
      • Metoda loadMovie() (466)
      • Dziedziczenie (469)
      • Funkcja loadMovieNum() (471)
      • Metoda unloadMovie() (472)
      • Metoda removeMovieClip() (473)
      • Funkcja unloadMovieNum() (474)
      • Komponent Loader (474)
    • Dynamiczne wczytywanie plików SWF (475)
      • Modyfikacja wczytanych plików SWF (476)
    • Wczytywanie zewnętrznej zawartości do pól tekstowych (478)
      • Sterowanie zawartością osadzoną w polach tekstowych (480)
    • Animacje wstępne (481)
      • Metody getBytesLoaded() i getBytesTotal() (481)
      • Komponent ProgressBar (484)
    • Podsumowanie (486)

    Rozdział 20. Wprowadzenie do integracji danych (487)

    • Dlaczego dynamiczna zawartość? (487)
    • Funkcja getURL() (488)
    • Format MIME (490)
      • Funkcje escape() i unescape() (491)
    • Funkcja loadVariables() (492)
      • Zdarzenie onData (493)
    • Funkcja loadVariablesNum() (496)
    • Klasa LoadVars (497)
      • Metoda load() (498)
      • Zdarzenie onLoad (499)
      • Zdarzenie onData (500)
    • Interfejs programistyczny ExternalInterface (502)
      • Metoda call() (503)
      • Metoda addCallback() (504)
    • Podsumowanie (506)

    Rozdział 21. ASP i Flash (507)

    • Czym jest ASP? (508)
    • Jak działa ASP? (508)
    • Pobieranie i uruchamianie serwera (508)
    • Wprowadzenie do skryptów ASP (509)
    • Pierwsza strona w ASP (510)
    • Wysyłanie i odbieranie danych (512)
      • Odbieranie danych w ASP (512)
      • Wysyłanie i odbieranie danych we Flashu (513)
    • Korzystanie z bazy danych Accessa (516)
    • Podsumowanie (527)

    Rozdział 22. PHP i Flash (529)

    • Przygotowywanie serwera (529)
      • Instalacja serwera Apache (530)
      • Instalacja PHP (530)
      • Instalacja bazy danych MySQL (531)
      • Po instalacji komponentów (531)
      • Więcej informacji na temat języka PHP (532)
    • Odbieranie danych (532)
      • Przykład 1. - witaj świecie (532)
      • Przykład 2. - witaj i żegnaj świecie (533)
      • Przykład 3. - wiele wartości i wiele zmiennych (534)
      • Przykład 4. - wysyłanie listu e-mail z Flasha za pomocą PHP (537)
    • Odbieranie i wysyłanie danych (540)
      • Przykład 5. - odbieranie potwierdzenia wysłania listu (540)
    • Korzystanie z bazy danych MySQL (541)
      • Przykład 6. - książka adresowa (541)
    • Umieszczanie plików na serwerze (tylko odtwarzacz Flash Player 8) (547)
      • Przykład 7. - umieszczanie plików na serwerze (548)
    • Podsumowanie (550)

    Rozdział 23. Flash Remoting oraz ColdFusion (551)

    • Czym jest Flash Remoting? (551)
    • Serwer aplikacji (552)
    • Wymagania techniczne (553)
    • ColdFusion i diagram przepływu (554)
      • Proces tworzenia systemu z Flash Remoting (554)
    • Instalacja i konfiguracja serwera (555)
      • Instalacja IIS (555)
      • Instalacja ColdFusion MX 7 (557)
    • Instalacja i konfiguracja bazy danych (557)
    • Tworzenie źródła danych ColdFusion (558)
    • Analiza aplikacji (558)
    • Komponenty ColdFusion (CFC) (559)
    • Flash Remoting i ActionScript 2.0 (561)
      • Importowanie klas dotyczących Flash Remoting w kodzie ActionScript (562)
      • Tworzenie połączenia z bramą i usługą (562)
      • Komunikacja z CFC i obsługa wyników (563)
    • Tworzenie aplikacji (566)
    • Podsumowanie (575)

    Rozdział 24. XML i Flash (577)

    • Czym jest XML? (577)
    • Formatowanie XML (578)
      • Reguły tworzenia dokumentu XML (579)
      • Atrybuty (581)
    • Elementy kontra atrybuty (583)
    • XML i Flash (584)
      • Klasa XML (584)
    • Komponent XMLConnector (597)
      • Metoda trigger() (598)
      • Zdarzenie result (598)
    • Komponent Tree (600)
    • Podsumowanie (601)

    Rozdział 25. Usługi sieciowe i Flash (603)

    • Czym jest usługa sieciowa? (603)
    • Dlaczego warto stosować usługi sieciowe? (603)
    • Tworzenie usług sieciowych (604)
    • Korzystanie z usługi sieciowej we Flashu (608)
      • Zastosowanie klasy XML (608)
    • Flash Remoting (609)
    • Panel Web Services (610)
    • Komponent WebServiceConnector (611)
    • Dowiązywanie danych (612)
    • Korzystanie z usług sieciowych innych firm (616)
    • Usługa sieciowa firmy Amazon (617)
    • Podsumowanie (619)

    Rozdział 26. Strumieniowanie mediów (621)

    • Dlaczego warto strumieniować dane multimedialne? (621)
    • Tworzenie wideo w formacie Flash Video (622)
    • Klasa NetConnection (624)
    • Klasa NetStream (625)
      • Metoda play() (625)
      • Metoda pause() (625)
      • Metoda close() (626)
      • Metoda seek() (626)
      • Metoda setBufferTime() (626)
      • Zdarzenie onStatus (627)
      • Właściwości klasy NetStream (627)
    • Klasa Video (628)
      • Metoda attachVideo() (628)
    • Strumieniowanie materiałów wideo (629)
    • Komponent FLVPlayback (631)
    • Klasa Camera (634)
      • Metoda get() (635)
      • Właściwość activityLevel (635)
    • Podsumowanie (636)

    Rozdział 27. Rozszerzanie środowiska projektowania (637)

    • Dlaczego warto rozszerzać środowisko projektowania? (637)
    • Polecenia (638)
      • Panel History (638)
      • Zapisywanie poleceń na podstawie panelu History (639)
      • Ręczne tworzenie poleceń w języku JSFL (641)
      • Zarządzanie poleceniami (642)
    • Interfejs XML-to-UI (643)
    • Tworzenie zachowań (646)
    • Tworzenie własnych paneli (649)
    • Tworzenie własnych narzędzi (651)
    • Tworzenie własnych efektów (655)
    • Obsługa plików w języku JSFL (658)
    • Podsumowanie (663)

    Rozdział 28. Narzędzia związane z Flashem (665)

    • Alternatywne środowiska projektowania (665)
      • SWiSHmax (665)
      • SWiSHpix (666)
      • PowerCONVERTER (667)
      • On2 Flix 8 (668)
      • Sorenson Squeeze (668)
      • Swift 3D (669)
      • Captivate (670)
    • Rozszerzanie plików Flasha (671)
      • Optimaze (671)
      • ActionScript Viewer 5 (672)
      • SWF Encrypt(tm) (672)
    • Rozwiązania wykraczające poza sieć Internet (673)
      • ScreenTime (673)
      • SWF2Video (674)
      • SWF Studio 3.0 (674)
      • MakingThings (675)
    • Podsumowanie (676)

    Dodatki (677)

    Dodatek A Najnowsze wbudowane klasy języka ActionScript (679)

    Skorowidz (765)

    Zobacz nasze pozostałe aukcje

    Dodaj nas do ulubionych sprzedawców

    Zapraszamy serdecznie.