Ta strona wykorzystuje pliki cookies. Korzystając ze strony, zgadzasz się na ich użycie. OK Polityka Prywatności Zaakceptuj i zamknij X

3d Max Studio Kurs video na płycie

24-06-2012, 5:39
Aukcja w czasie sprawdzania była zakończona.
Cena kup teraz: 70 zł     
Użytkownik blue_bird_84
numer aukcji: 2411209608
Miejscowość Międzyborów
Wyświetleń: 14   
Koniec: 17-06-2012 15:39:35

Dodatkowe informacje:
Stan: Nowy
Opakowanie: Opakowanie książkowe
Opakowanie: w folii
Polska wersja językowa: lektor,
info Niektóre dane mogą być zasłonięte. Żeby je odsłonić przepisz token po prawej stronie. captcha

Płyta jest nowa, zafoliowana jeszcze. Możliwość odbioru osobistego w centrum warszawy. Zawartość: Podstawy 01. Pobranie i instalacja 3D Studio w wersji trial 02. Interfejs programu, tworzenie własnych pasków narzędziowych 03. Viewports i kostka widoków 04. System jednostek 05. Przyciąganie obiektów 06. Siatki konstrukcyjne 07. Tworzenie grup 08. Kopiowanie obiektów 09. Ukrywanie i zamrażanie obiektów 10. Zaznaczanie obiektów 11. Nazwy obiektów 12. Gizmo transformacji 13. Transformacje: przesunięcie 14. Transformacje: obrót 15. Transformacje: skalowanie 16. Globalny i lokalny układ współrzędnych, przejęcie układu współrzędnych 17. Środek transformacji 18. Tworzenie obiektów 19. Tworzenie prostych kształtów i przekształcanie ich w obiekty 3d Modelowanie 01. Modyfikator lathe 02. Obiekty złożone loft 03. Algebra Boole'a 04. Modelowanie boxowe 05. Modelowanie przez malowanie, modelowanie głowy Modyfikatory 01. Modyfikatory 02. Modyfikator lathe - dzban 03. Modyfikator taper, zwężenie 04. Modyfikator twist 05. Modyfikator bend 06. Kopiowanie modyfikatorów 07. Funkcja collapse 08. Morphing 09. Modyfikator flex 10. Modyfikator noise, powierzchnia wody 11. Modyfikator slice, przekrój obiektu 12. Modyfikator symetrii 13. Modyfikator wygładzania obiektów 14. Modyfikator hair 15. Modyfikacja fragmentu obiektu Mapy 01. Edytor materiałów 02. Kolory 03. Podstawowe parametry materiału 04. Przypisywanie i pobieranie materiałów 05. Właściwości bitmapy 06. Precyzyjne nakładanie tekstury z wykorzystaniem unwrap 07. Nałożenie różnych materiałów na jeden obiekt 08. Film video jako materiał Oświetlenie 01. Wstęp: rodzaje świateł 02. Podstawowe parametry światła 03. Zmiana rodzaju oświetlenia 04. Rzucanie cienia i wykluczanie obiektów 05. Światło wolumetryczne 06. Attenuation - wygaszanie światła 07. Globalny układ nasłonecznienia 08. Źródło światła jako projektor Kamery 01. Rodzaje kamer 02. Modyfikacja położenia kamery 03. Opcja walk trough, wizualizacja projektu 04. Ruchoma kamera 05. Zmiana parametrów kamery, głębia ostrości Animacja 01. Animacja 02. Sterowanie animacją 03. Kopiowanie i kasowanie klatek kluczowych 04. Animacja obiektu po ścieżce 05. Hierarchia Projekt praktyczny „Szalone miasto” - podsumowanie wiadomości 01. Wstęp 02. Ulica 03. Dom - część I 04. Dom - część II 05. Dom - część III 06. Ławka 07. Kosz na śmieci 08. Lampa 09. Światło 10. Tekstury budynek 11. Tekstury i materiały 12. Animacja - szalone miasto